đ RĂ©compenser le Jeu-VidĂ©o : Game Awards et autres cĂ©rĂ©monies
Nous voilà en 2025, et nombre de cérémonies ont fini de dresser le bilan des jeux ayant marqué 2024. Game Awards, BAFTA, Pégases... C'est quoi tout ça ?

Introduction
Salut Internet,
Nous sommes en Novembre DĂ©cembre 2024 Janvier 2025, et, lentement mais sĂ»rement, la fin de lâannĂ©e approche nous voilĂ dĂ©jĂ en lâan nouveau (je mets dĂ©cidĂ©ment trop de temps Ă Ă©crire tout çaâŠ).
Pour certaines personnes, câest synonyme de renouveau et de belles rĂ©solutions pour une nouvelle rotation autour du soleil. Pour dâautres, câest lâoccasion de faire lâinventaire de lâannĂ©e Ă©coulĂ©e : nouveautĂ©s, accomplissements, Ă©checsâŠ
Ce qui est amusant câest que, dâune certaine façon, lâindustrie du jeu vidĂ©o nâĂ©chappe pas Ă ces traditions.
à la maniÚre du cinéma ou de la musique, le monde vidéoludique célÚbre ses plus grands projets au travers de cérémonies prestigieuses, concours et prix divers et variés.
Sans doute connaissez vous dĂ©jĂ les âGame Awardsâ qui cĂ©lĂšbrent le jeu de lâannĂ©e (Game of the Year) et font couler tant dâencre Ă chaque occurrence, peut-ĂȘtre avez-vous Ă©galement entendu parler des BAFTA ou encore des PĂ©gasesâŠ
Le fait est quâil existe beaucoup de rĂ©compenses, et, Ă©tant quelquâun de trĂšs curieux, jâai envie de creuser le sujet.
Dans le prĂ©sent Hululement Ludique, je vous propose de prendre notre envol pour dĂ©couvrir les diffĂ©rentes rĂ©compenses du monde du jeu vidĂ©o, en commençant par les Game Awards puis en sâintĂ©ressant Ă dâautres rĂ©compenses en essayant dâen varier les types.
A la fin de cet article, on devrait avoir acquis une meilleure vision de ce qui se fait dans lâindustrie et, avec un peu de chance, avoir pris un peu de recul Ă lâĂ©gard de ces cĂ©rĂ©monies.
A vos ailes⊠Câest parti ! đŠ
Le saviez vous ?
Le tout premier âGame of The Yearâ (jeu de lâannĂ©e) de lâhistoire nâest nul autre que Space Invaders, couronnĂ© comme tel en 1979 Ă lâoccasion des Arcade Awards (cĂ©rĂ©monie qui nâexiste plus de nos jours).
đ The Game Awards âč La parole aux mĂ©dia
Commençons par la cĂ©rĂ©monie qui fait, de loin, le plus de bruit : les âGame Awardsâ (TGA).
Geoff Keighley, journaliste et producteur, est le visage des Game Awards. Canadien nĂ© en 1979, Keighley a fait carriĂšre dans l'univers du journalisme vidĂ©oludique, devenant une figure respectĂ©e grĂące Ă son travail dans des publications comme GameSpot et Entertainment Weekly. Sa crĂ©dibilitĂ© s'est affirmĂ©e avec des initiatives comme The Final Hours, une sĂ©rie de documentaires qui plonge dans les coulisses du dĂ©veloppement des jeux en donnant justement la parole aux dĂ©veloppeurs - concept complet et relativement rare pour lâĂ©poque.

En 2013, aprĂšs des annĂ©es passĂ©es Ă collaborer avec Spike TV sur les Spike Video Game Awards (une Ă©mission tĂ©lĂ©visĂ©e qui avait pour habitude de cĂ©lĂ©brer les succĂšs commerciaux vidĂ©oludiques de lâannĂ©e), fatiguĂ© par une direction qui cherche Ă atteindre un public trop large et par tous les moyens (quitte Ă inviter des personnalitĂ©s sans aucun rapport avec le jeu vidĂ©o), Keighley prend son indĂ©pendance.
Avec son expĂ©rience accumulĂ©e dans lâindustrie et un carnet de contacts bien rempli, il crĂ©e alors âThe Game Awardsâ.

Format
Durant 3 Ă 4 heures, Geoff Keighley anime une scĂšne oĂč il accueille dĂ©veloppeurs, Ă©diteurs et autres artistes pour leur remettre des prix.
Ces rĂ©compenses sont ponctuĂ©es dâannonces exclusives (cinĂ©matiques inĂ©dites, annonces de nouveaux jeux / DLC etc.) et de prestations artistiques (chant / musique / danse).
Lâensemble de la cĂ©rĂ©monie est diffusĂ© en direct sur des plateformes telles que YouTube, devant une audience dĂ©passant les 150 millions de spectateurs.
Si les chiffres exacts du prix Ă payer par un studio afin de diffuser une cinĂ©matique aux Game Awards (me) sont inconnus, il ne me semble pas risquĂ© dâestimer la fourchette basse Ă 250 000 $ la minute, au minimum.
Fonctionnement
- Plus dâune centaine de mĂ©dia (rĂ©dactions / sites web / influenceurs) du monde entier est mobilisĂ©e en tant que jury, Ă la discrĂ©tion des organisateurs. Cette internationalisation est rĂ©cente puisque jusquâen 2019 le jury Ă©tait exclusivement anglophone.
- A ce jury est envoyĂ©e une liste de catĂ©gories, pour lesquelles il est demandĂ© de choisir 5 jeux sortis entre DĂ©cembre de lâannĂ©e passĂ©e et Novembre de lâannĂ©e courante
- Les Game Awards Ă©tudient les jeux les plus nominĂ©s dans chaque catĂ©gorie pour arrĂȘter une liste, puis communiquent cette liste publiquement pour vote
- Le jury (les média) vote, ses voix comptant pour 90% du résultat final
- Le public (vous, moi) peut Ă©galement voter, sachant que son vote ne compte que pour 10%âŠ
Limites
- Le jury est mobilisĂ© sur invitation, Ă la discrĂ©tion de la direction, sans critĂšres clairs. La question de potentiels âconflits dâintĂ©rĂȘtâ se pose alors lĂ©gitimement. Aussi, puisquâil nây a pas de rĂ©els critĂšres pour ĂȘtre invitĂ©, on est libre de penser que lâorganisation assume Ă un certain degrĂ© de pratiquer le âcopinageâ. Est-ce un bien, est-ce un mal, Ă vous de me le dire en commentaires ! đŹ
- Par essence, les votes favorisent les jeux les + jouĂ©s / les + exposĂ©s par les mĂ©dia, donnant donc aux rĂ©compenses un angle dĂ©finitivement plus quantitatif que qualitatif. đ
- Câest une cĂ©rĂ©monie amĂ©ricaine, son point de vue est donc par essence trĂšs occidental. đ
- Au vu de sa mĂ©diatisation et de son format actuels, cette cĂ©rĂ©monie impose (consciemment ou non) sa vision de la culture vidĂ©oludique : une vision oĂč le copinage domine, oĂč lâon ignore les enjeux socio-politiques derriĂšre lâindustrie, oĂč les publicitĂ©s Ă gogo ne sont pas un problĂšme et oĂč tout est sujet Ă monĂ©tisation. Lâenfant parfait du capitalisme, en somme.
Si vous avez dĂ©jĂ regardĂ© cette cĂ©rĂ©monie, dans son entiĂšretĂ©, au moins une fois, jâai une question sincĂšre pour vous : avez-vous trouvĂ© que son format vous Ă©tait adaptĂ© ?
Controverses (oui, au pluriel)
Disparition sans communication de la catégorie Future
Aux Game Awards, de 2020 Ă 2023 il y avait un concept qui sâappelait la âFuture Classâ.
La Future Class Ă©tait un programme qui honorait chaque annĂ©e « 50 personnes qui reprĂ©sentent l'avenir brillant, audacieux et inclusif des jeux vidĂ©o ». LâidĂ©e : donner de la visibilitĂ© aux personnes marginalisĂ©es (et redorer le blason des Game Awards ?).

Seulement voilĂ , le 7 Octobre 2023 Ă©clate une guerre qui, encore aujourdâhui (dĂ©but 2025) provoque la mort de milliers de civils en Palestine. Soucieux de la cause, les membres de la Future Class de 2023 adressent une lettre ouverte aux Game Awards :
As members of the Game Awards Future Class and members of the industry, we are urging The Game Awards to break that silence. We are asking for a statement to be read out in our name during The Game Awards Ceremony on December 7th 2023, which calls for :
1. The games industry to invest resources and work against its systematic dehumanization of people from South-West Asia and North Africa;
2. To express support for the protection of Palestinian human rights;
3. Call for a long term ceasefire before any more civilian lives are unjustly taken.
â
En tant que membres de la Future Class des Game Awards et membres de l'industrie, nous demandons aux Game Awards de rompre ce silence. Nous demandons qu'une déclaration soit lue en notre nom lors de la cérémonie des Game Awards le 7 décembre 2023, qui demande :
1. A l'industrie du jeu à investir des ressources et à travailler contre la déshumanisation systématique des personnes originaires d'Asie du Sud-Ouest et d'Afrique du Nord ;
2. D'exprimer son soutien Ă la protection des droits de l'homme des Palestiniens ;
3. Dâappeler Ă un cessez-le-feu Ă long terme avant que d'autres vies civiles ne soient injustement perdues.
Non seulement les Game Awards ne sâexprimeront pas sur le sujet, mais laisseront le public pantois lors de lâĂ©dition 2024 lorsquâĂ la surprise (ou non) gĂ©nĂ©rale, il nây aurait plus aucune mention Ă la Future Class⊠đ€Ą
Larian / Baldurâs Gate 3 : Rendre hommage Ă un employĂ© dĂ©cĂ©dĂ© mais se faire dĂ©gager de la scĂšne
Une histoire tragique, qui finit pourtant par devenir un meme tant elle est absurde : au nom du respect du planning (car une cĂ©rĂ©monie de prĂšs de 3 heures opĂšre Ă©videmment Ă la seconde prĂšs [non]) la rĂ©gie a demandĂ© au directeur de Larian (Baldurâs Gate) de « wrap it up » (conclure) au moment mĂȘme oĂč celui-ci honorait la mĂ©moire de Jim Southworth, un employĂ© dĂ©cĂ©dĂ©. đ


Ca, câest la petite nouveautĂ© des 10 ans de la cĂ©rĂ©monie, la grande annonce de 2024, le grand bouleversement. Copinage ? StratĂ©gie de mĂ©diatisation ? Quoi quâil en soit, ça fonctionne ! Cherchez âcan DLC win gotyâ sur Google et vous aurez des pages et des pages de personnes qui dĂ©battent sur la lĂ©gitimitĂ© ou non pour un DLC dâĂȘtre Ă©ligible au GOTY. Et vous, quâen pensez-vous ? Cela vous paraĂźt-il cohĂ©rent de considĂ©rer comme âjeu de lâannĂ©eâ un contenu qui par essence est inaccessible sans achat / complĂ©tion complĂ©mentaire Ă un jeu dĂ©jĂ en place ? đ€
Le Doritos Gate
Un nom charmant pour dĂ©signer une douce controverse qui a Ă©mergĂ© en 2012 (en lâan 2 avant les Game Awards) et qui nous dĂ©peint les origines dâun Geoff qui se vendait, littĂ©ralement, Ă lâindustrie.
Pourriez-vous deviner, Ă partir de ce clichĂ©, que ce monsieur est journaliste et quâil sâapprĂȘte Ă vous livrer une critique du jeu Halo ?
Photo insolite, pourtant sombre prĂ©sage de la forme que Geoff allait donner Ă ses projets Ă lâavenir.

Cette liste pourrait continuer, encore et encore, tant il y a de controverse autour des Game Awards (rĂ©compenser un jeu vidĂ©o au titre de meilleur jeu indĂ©pendant alors quâil est financĂ© par une multinationale, ignorer une grĂšve des artistes doubleursâŠ). Seulement voilĂ , je ne souhaite pas parler QUE des TGA ici, alors voici pour vous quelques lectures complĂ©mentaires avant de passer Ă la suite.
- đ° Ce qui cloche avec les Game Awards 2023 : entre faillite du jeu vidĂ©o et sĂ©lection biaisĂ©e
- đ° Les Game Awards doivent changer !
- đ° We don't have to be polite about The Game Awards or pretend it actually cares
- đ° The truth about video game awards events | Opinion
- đ° The Game Awards will never represent our industry in the way it needs, so what next?
- đ° You donât have to pretend to care about the Game Awards
- đ° The 2024 Game Awards has once again cast a shadow over its adjudication through a questionable nomination
- đ° Gaming has nothing to fear from the Spike TV Video Game Awards
- â¶ïž VidĂ©o : Monsieur Plouf - POURQUOI je m'en TAPE des GAME AWARDS!?
- â¶ïž VidĂ©o : WhatCulture Gaming - The Game Awards Has A BIG Problem
- â¶ïž VidĂ©o : Laura Fryer - Games Industry Bubble
đčïž Golden Joystick Awards âč La parole au peuple

Une cĂ©rĂ©monie hautement (purement ?) mĂ©diatique ? Check â
.
On vient de voir que les TGA opĂšrent en rĂ©alitĂ© assez loin de la voix populaire, renvoyant une image dâentre-soi de personnes morales. Afin de changer de perspective, je vous propose Ă prĂ©sent de remonter le temps, afin de dĂ©couvrir les âGolden Joysticksâ et leur systĂšme de nominationâŠ

VoilĂ une rĂ©compense qui nous dĂ©passe probablement en Ăąge (mes plus plates excuses Ă mes lecteur·ice·s les plus Ăągé·e·s)⊠InaugurĂ©e en 1983, la sĂ©rie des rĂ©compenses des âGolden Joystick Awardsâ, autrefois nommĂ©e âPeople's Gaming Awardsâ, est une cĂ©rĂ©monie britannique pensĂ©e pour cĂ©lĂ©brer les votes de son public. Si historiquement les votes Ă©taient autrefois gĂ©rĂ©s par le magazine âComputer & Video Gamesâ, ils sont maintenant rĂ©alisĂ©s via internet.

Format
Chaque annĂ©e, cette cĂ©rĂ©monie dâun peu moins de 3 heures a lieu fin Novembre, quelque part Ă Londres (tantĂŽt des hĂŽtels, tantĂŽt des salles de confĂ©rences / palais de congrĂšs, tantĂŽt mĂȘme sur une pĂ©niche ! [1985]).
Pour le reste du monde, la cérémonie est diffusée en direct sur Youtube.
Au cours de ces 3 heures, des récompenses sont décernées à divers jeux.
Les remises de prix sont rĂ©guliĂšrement ponctuĂ©es de pauses oĂč lâon retrouve des interviews de studios de dĂ©veloppement mais aussi des trailers de jeux Ă paraĂźtre ou encore des prestations artistiques.
Fonctionnement
Each year a long list is voted by website users to narrow down the nominations for each category. This is followed by a shortlist phase to decide the ultimate winners, announced at an event in London, England.
-
Chaque année, les utilisateurs du site web votent pour une longue liste afin de réduire le nombre de nominations dans chaque catégorie. Une phase de présélection permet ensuite de désigner les lauréats finaux, qui sont annoncés lors d'un événement organisé à Londres, en Angleterre.
- Source
- Les récompenses reposent intégralement sur les votes du public.
- Les votes se font par internet et sont ouverts quelques semaines avant la cérémonie, soit généralement début Octobre.
- Tout le monde (vous, moi) peut voter.

Limites
- Puisque les rĂ©sultats dĂ©pendent Ă 100% des votes du public, ils peuvent ĂȘtre biaisĂ©s en faveur des franchises populaires, au dĂ©triment des jeux moins connus ou tout simplement des productions indĂ©pendantes.
- Puisque les votes se font par internet, sans rĂ©elle vĂ©rification dâidentitĂ©, il nâest pas Ă exclure quâils soient manipulables de maniĂšre automatisĂ©e (bien que lâintĂ©rĂȘt soit limitĂ©)
- Câest une cĂ©rĂ©monie britannique, les votes qui y sont effectuĂ©s sont donc majoritairement reprĂ©sentatifs dâun point de vue occidental.
Controverse
La censure de Meghna Jayanth (Narrative Designer pour Sable)
Les Game Awards ne sont dĂ©finitivement pas la seule cĂ©rĂ©monie Ă rejeter la politique. En Novembre 2023, Meghna Jayanth a fait part Ă lâorganisation des Golden Joysticks de son souhait de prononcer un discours hautement humain.
âWeâre here to celebrate video-games - but we are all also human beings who live in the world, and itâs impossible to ignore that while we celebrate here a genocide is taking place in Palestine, supported by our government. In the spirit of our shared humanity, I ask everyone tonight to join me in calling for a ceasefire now.â
Lâorganisation lui ayant refusĂ© ce discours, Meghna nâa eu dâautre choix que de se retirer de la cĂ©rĂ©monie.

Lectures additionnelles :
- đ° The gold standard: how the Golden Joysticks have remained relevant for 36 years
- đ° Wikipedia : Golden Joystick Awards
- đ° Abandonware Dos : Golden Joystick Awards
đ D.I.C.E Awards âč La parole Ă lâacadĂ©mie
A ce stade de lecture, nous connaissons 2 cĂ©rĂ©monies : lâune qui donne la parole aux mĂ©dia, lâautre qui donne la parole âau peupleâ - Ă nous autres petites gens des internets.
Abordons Ă prĂ©sent un autre angle : celui dâun regard acadĂ©mique, car oui, il existe des acadĂ©mies portĂ©es sur le jeu vidĂ©o !

Si lâunivers du cinĂ©ma dispose depuis fort longtemps de sa cĂ©lĂšbre cĂ©rĂ©monie amĂ©ricaine des Oscars, encadrĂ©e par âlâAcademy of Motion Picture Arts and Sciencesâ (AMPAS), notre belle industrie vidĂ©oludique nâest pas en reste : depuis bientĂŽt une trentaine dâannĂ©es elle sâest en effet appropriĂ© les mĂȘmes codesâŠ
Ici, nous allons nous intĂ©resser Ă lĂ non moins amĂ©ricaine âAcademy of Interactive Arts & Sciencesâ (AIAS) et plus prĂ©cisĂ©ment Ă sa cĂ©rĂ©monie des âD.I.C.E Awardsâ, initiĂ©e en 1998.
Format
Là encore, on est sur une cérémonie en salle, diffusée en direct durant 2 à 3 heures, et ayant lieu de maniÚre annuelle - généralement en Février.
Toutefois, contrairement aux prĂ©cĂ©dentes cĂ©rĂ©monies, ici il nây a pas de coupures dĂ©diĂ©es Ă des numĂ©ros / sketches ou Ă de la publicitĂ© - ici câest du jeu vidĂ©o, des devs et puis câest tout.

Fonctionnement
Un document dĂ©taillant lâensemble des procĂ©dures derriĂšre les DICE Awards est disponible par ici. Bon, il date de la cĂ©rĂ©monie de 2014 mais quâĂ cela ne tienne, il donne une solide idĂ©e de ce qui est entrepris.
On y apprend que pour ĂȘtre Ă©ligible, un jeu doit avoir Ă©tĂ© disponible en AmĂ©rique du Nord sur lâannĂ©e Ă©coulĂ©e, quâil doit ĂȘtre sorti au moins sur lâun des supports courants (PC / Console / Mobile) et⊠Que son Ă©diteur soit membre de lâacadĂ©mie, sans quoi les catĂ©gories auxquelles il peut prĂ©tendre se voient restreintes.
Pour soumettre un jeu, il faut débourser entre 250$ et 1000$ et fournir un dossier média (avec des images, des vidéos et des descriptions du jeu et de ses points forts).
Un jeu ainsi soumis passe ensuite entre les mains dâun âcomitĂ© dâexpertsâ (Peer Pannel), composĂ© dâune quinzaine de personnes issues du milieu vidĂ©oludique et dont le rĂŽle sera, vous lâimaginez, dâĂ©valuer ces jeux.

Comme une quinzaine de personnes ne suffit pas vraiment pour évaluer des centaines de jeux, il y a plusieurs comités, chacun dédié à un genre.
Mais que se passe-t-il si, disons, un expert se retrouve Ă Ă©valuer un jeu sur lequel il a travaillĂ© ? Cela provoquerait inĂ©vitablement un conflit dâintĂ©rĂȘts, non ?
Câest prĂ©vu :
Since there are often occasions when a Peer Panelist has helped to create a nominated game, to prevent conflicts of interest, it is required that Peer Panelists abstain from ranking any title in which they are credited, during these internal votes. Instead, when that Peer Panelist is ranking his games, that game should receive a ranking equal to the average of everyone elseâs vote for the game and the rest of that Peer Panelistâs rankings should be adjusted.
â
Pour Ă©viter les conflits dâintĂ©rĂȘts, un paneliste impliquĂ© dans la crĂ©ation dâun jeu nominĂ© doit sâabstenir de classer ce jeu lors des votes internes. Ă la place, ce jeu reçoit une note Ă©gale Ă la moyenne des votes des autres membres du panel. Les autres classements de ce paneliste sont ensuite ajustĂ©s en consĂ©quence.
Pour les plus curieux(se)s, je vous invite à prendre connaissance du document, car on y prend le temps de définir un maximum de concepts (qui sont les votants, quelles sont les catégories de vote, quels sont les délais etc.).
Limites
- Câest une acadĂ©mie et, par son recrutement restrictif (il faut avoir contribuĂ© Ă 2 commercialisations de titres vidĂ©oludiques et dĂ©bourser 500$ - exit donc les petits indĂ©pendants), elle cultive lâentre-soi
- Par la culture de cet entre-soi, elle se condamne, au moins en partie, à passer à cÎté de titres qui lui seraient culturellement trÚs différents.
Controverse
Aussi Ă©tonnant que cela puisse paraĂźtre, je nâai pas trouvĂ© de controverse particuliĂšre associĂ©e aux DICE Awards⊠Il y a bien eu une fois oĂč sur scĂšne, un professionnel aurait tenu des propos peu recommandables au sujet dâun grand patron, mais est-ce rĂ©ellement de la controverse ?
En tout cas, si vous avez quoi que ce soit Ă ce sujet, je suis preneur !
Avant de passer à la cérémonie suivante, voici un petit bonus lecture :
Dâailleurs, si votre curiositĂ© vous a poussĂ© aussi loin dans la lecture et que vous nâĂȘtes pas encore abonnĂ©(e) Ă mes Ă©crits, je vous invite Ă me rejoindre juste ici ! Promis, je ne spam pas. En fait, je mâestime heureux si je sors 1 article au mois !
đ Game Developers Choice Awards âč La parole aux gens du mĂ©tier ?

En suivant la âGame Developers Conferenceâ et en voyant passer le concept des rĂ©compenses des âGame Developers Choiceâ, je me suis dit âChouette ! VoilĂ une cĂ©rĂ©monie dirigĂ©e directement par des personnes du secteur ! Il faut que jâen parle dans un hululement !â.
Sauf quâen creusant un peu, je me suis rendu compte que cette cĂ©rĂ©monie nâĂ©tait, dans son format actuel, finalement pas si diffĂ©rente des DICE Awards.
đ Commençons par un peu (beaucoup ?) dâhistoireâŠ
Tout dĂ©bute dans les annĂ©es 1980, aux Ătats-Unis (une fois nâest pas coutume).
La conception de jeux vidĂ©o est Ă ses dĂ©buts et un certain Chris Crawford, professeur texan reconverti en dĂ©veloppeur pour ATARI, dĂ©cide de publier sur internet âThe Journal of Computer Game Designâ.
LâidĂ©e : professionnaliser le jeu vidĂ©o, Ă cette Ă©poque encore vastement considĂ©rĂ© comme un âhobbyâ, en proposant un espace oĂč diverses discussions sur le mĂ©tier seraient encouragĂ©es, facilitant ainsi un apprentissage collectif et un partage dâinformations pour tirer lâensemble de la profession vers le haut (source).
TrĂšs vite, cette initiative rencontre lâapprĂ©ciation du public et Crawford se trouve encouragĂ© Ă aller plus loin : organiser une rencontre, en prĂ©sentiel, afin de discuter de jeux vidĂ©o (source).
Ainsi, Chris coordonne en 1988 la toute premiĂšre Ă©dition de la âComputer Game Developers' Conferenceâ Ă son domicile.

Prenons un instant pour constater le public, essentiellement masculin, tĂ©moignant dâune Ă©poque oĂč lâinformatique (pour ne pas cibler le jeu vidĂ©o) Ă©tait un secteur encore trĂšs fermĂ© aux femmes.
Le concept, inĂ©dit pour lâĂ©poque et vĂ©ritablement intĂ©ressant pour les professionnel(le)s, sĂ©duit immĂ©diatement - trĂšs vite de nouvelles confĂ©rences se planifient et fĂ©dĂšrent une petite Ă©quipe aux cĂŽtĂ©s de Crawford.
Seulement voilĂ , avec le succĂšs viennent aussi les complicationsâŠ

La rĂ©putation grandissante de la confĂ©rence attire des foules toujours plus denses, obligeant lâĂ©quipe Ă augmenter les prix dâentrĂ©e pour tenter de prĂ©server un espace professionnel et limiter la prĂ©sence de parfaits amateurs.
đ°Rien nây fait : lâaffluence ne faiblit pas, les caisses sont toujours + remplies et toute cette nouvelle richesse entraĂźne des dĂ©rives : dĂ©cisions discutables, attribution de ressources par favoritisme, demandes dâĂ©quipement pour des usages personnels... Crawford assiste, impuissant, Ă une Ă©volution qui trahit lâesprit originel de camaraderie, de partage et surtout de gratuitĂ©.
[âŠ] We all agreed on the basics: this was to be a public service, not a profit-driven conference, and board members were to derive no financial benefit from their service. Our treasurer, Stephen Friedman advised us that it would be impossibly difficult for us to incorporate as a non-profit corporation, and we took him at his word. In this, we made a colossal blunder that later caused much pain to all of us. We were legally for-profit but spiritually non-profit. [âŠ]
[âŠ] Attendance grew by at least 50% each year [âŠ]
[âŠ] But our success would be our doom. We had always strove to keep the price of the conference low: the first was free, the second was $75, the third was $125, and so on. Each time, we found the conference inundated with wannabees -- people who werenât professional game designers but desperately wanted to be. [âŠ]
[âŠ] Things went downhill from there. The wealth being generated by this conference was obvious for any board member to see, and greed began to creep into their minds. [âŠ]
[âŠ] So the board finally removed me from the chairmanship [âŠ]
[âŠ] Under its new owners, the collegial atmosphere that had characterized the conferences I ran was replaced by a purely commercial atmosphere. [âŠ]
â
[...] Nous Ă©tions tous d'accord sur les principes de base : il s'agissait d'un service public, et non d'une confĂ©rence Ă but lucratif, et les membres du conseil d'administration ne devaient tirer aucun avantage financier de leur fonction. Notre trĂ©sorier, Stephen Friedman, nous a indiquĂ© qu'il serait extrĂȘmement difficile pour nous de nous constituer en sociĂ©tĂ© Ă but non lucratif, et nous l'avons pris au mot. Ce faisant, nous avons commis une erreur colossale qui, par la suite, nous a causĂ© beaucoup de peine Ă tous. Nous Ă©tions lĂ©galement Ă but lucratif, mais spirituellement Ă but non lucratif. [...]
[...] La fréquentation augmentait d'au moins 50 % chaque année [...]
[...] Mais notre succÚs allait nous condamner. Nous nous sommes toujours efforcés de maintenir le prix de la conférence à un niveau bas : la premiÚre était gratuite, la deuxiÚme était à 75 dollars, la troisiÚme à 125 dollars, et ainsi de suite. à chaque fois, nous avons constaté que la conférence était inondée de « wannabees », c'est-à -dire de personnes qui n'étaient pas des concepteurs de jeux professionnels mais qui voulaient désespérément le devenir. [...]
[...] à partir de là , les choses se sont dégradées. La richesse générée par cette conférence était évidente pour n'importe quel membre du conseil d'administration, et l'avidité a commencé à s'insinuer dans leur esprit. [...]
[...] Le conseil d'administration m'a finalement retiré la présidence [...]
[...] Sous ses nouveaux propriétaires, l'atmosphÚre collégiale qui avait caractérisé les conférences que je dirigeais a été remplacée par une atmosphÚre purement commerciale. [...]
La GDC devient progressivement une machine commerciale, Ă©loignĂ©e de la vision altruiste qui lâavait fait naĂźtre (source). Avec les annĂ©es, elle passe entre les mains des Ă©diteurs Miller Freeman Inc. puis Informa, et rassemble toujours + de monde.
The show must go on.
Mais alors concrĂštement, les rĂ©compenses du jeu vidĂ©o lĂ -dedans, ça vient dâoĂč ?
Eh bien, aprĂšs avoir coorganisĂ© 3 itĂ©rations dâune cĂ©rĂ©monie nommĂ©e âSpotlight Awardsâ de 1997 Ă 1999, la GDC inaugure sa propre cĂ©rĂ©monie en 2001 : les âGame Developers Choice Awardsâ (GDCA).

Format
Généralement tenue au mois de Mars, la cérémonie des GDCA est diffusée en direct sur Youtube et sur Twitch pendant environ 2 à 3 heures.
Sur place, la cĂ©rĂ©monie a lieu dans une salle, avec tout un tas dâinvitĂ©s attablĂ©s et quelques boissons.
La remise de prix est présentée sous la forme de différentes prises de paroles, entrecoupées de cinématiques des différents jeux abordés.
Fonctionnement
Les votes pour les GDCA sont effectués en 3 étapes, principalement par les membres du International Choice Awards Network (ICAN) qui sont un groupe (sur invitation) composé de concepteurs de jeux influents.
đ„ Nomination Vote 1
Les membres de l'ICAN recommandent jusqu'Ă trois individus par catĂ©gorie pour les prix spĂ©ciaux (Ambassador Award, Pioneer Award, Lifetime Achievement Award). LâidĂ©e Ă©tant dâidentifier rapidement des profils humains intĂ©ressants Ă faire valoir.
đź Nomination Vote 2
Ils nomment jusqu'Ă trois jeux par catĂ©gorie pour les catĂ©gories principales. LâidĂ©e Ă©tant dâĂ©tablir une liste de jeux particuliĂšrement dignes dâintĂ©rĂȘt.
đ Category Vote
Les participants votent enfin pour dĂ©terminer un jeu vainqueur dans chaque catĂ©gorie, en attribuant des notes allant de 0 Ă 5. LâidĂ©e Ă©tant dâĂ©tablir la liste des jeux qui seront officiellement sous les projecteurs le jour de la cĂ©rĂ©monie.
Pour le fonctionnement complet, vous pouvez jeter un Ćil par ici.
Limites
- Il sâagit, encore une fois, dâun Ă©vĂ©nement avant tout amĂ©ricain
đ« Lâorganisation explicite une liste de pays avec lesquels elle ne souhaite pas faire affaire. Câest humainement dommage, dâautant plus lorsque lâon sait ce que ces pays sont capables de produire (World of Tanks vient de BiĂ©lorussie, Children of Morta vient dâIran, Escape From Tarkov vient de Russie, S.T.A.L.K.E.R vient dâUkraineâŠ). Je nâai pas pu vĂ©rifier sâil sâagit dâun choix de la direction de lâĂ©vĂ©nement, ou sâil sâagit dâun ordre donnĂ© par lâadministration amĂ©ricaine.

Please note the the Organizer has restricted business with the following countries and territories: Afghanistan, Belarus, Cuba, Iran, Libya, Myanmar (Burma), North Korea, Russia, Russian occupied territories of Ukraine (Crimea, Luhansk, Kherson, and Zaporizhzhia), Syria, and Venezuela.
â
Veuillez noter que l'organisateur a restreint ses activités avec les pays et territoires suivants : Afghanistan, Biélorussie, Cuba, Iran, Libye, Myanmar (Birmanie), Corée du Nord, Russie, territoires ukrainiens occupés par la Russie (Crimée, Louhansk, Kherson et Zaporizhzhia), Syrie et Venezuela. - Source
Lectures additionnelles
- đ° David Mullich - Remembering My First Game Developers Conference
- đ° Game Developer - An Interview With Chris Crawford
- đ° Ehsan Ehrari - Game Industry In Afghanistan
- â¶ïž Chris Crawfordâs âDragon Speechâ
đ BAFTA Game Awards âč LâacadĂ©mie (encore)

Ca va, je ne vous ai pas perdu ?
La lecture est longue, et nous avons encore un peu de chemin, alors si ce nâest pas dĂ©jĂ fait, câest lâoccasion de boire un coup avant de continuer !
Lâauteur se sert un petit verre dâeau, en rĂ©flĂ©chissant Ă ce Hululement qui se transforme peu Ă peu en une encyclopĂ©die des rĂ©compenses du jeu vidĂ©oâŠ
Je ne pouvais pas dĂ©dier une page aux rĂ©compenses du secteur vidĂ©oludique sans mentionner les âBAFTAâ.
Si vous avez Ă©tĂ© attentifs & attentives plus tĂŽt, vous avez dĂ©jĂ connaissance des modes de fonctionnement des rĂ©compenses dans les secteurs acadĂ©miques, puisque câest prĂ©cisĂ©ment ce que nous avons couvert en parlant des DICE Awards ainsi que des Game Developers Choice Awards.
Eh bien les BAFTA, qui tirent leur nom de la âBritish Academy of Film and Television Artsâ, ne dĂ©rogent pas Ă la rĂšgle.

En fait, BAFTA câest beaucoup plus large que le jeu vidĂ©o, Ă la base.
Créés en 1949 sous le nom de British Film Academy Awards, ils visaient à récompenser les productions cinématographiques britanniques et internationales.
En 1958, la British Film Academy a fusionnĂ© avec la Guild of Television Producers and Directors, donnant naissance Ă lâorganisation actuelle : la BAFTA, qui rĂ©compense aussi bien le cinĂ©ma que la tĂ©lĂ©vision.
Lâobjectif : rĂ©compenser les meilleures productions audiovisuelles âen mettant en avant la crĂ©ativitĂ©, lâinnovation et lâexcellence technique et artistiqueâ.
Cependant, avec lâessor du jeu vidĂ©o, la BAFTA a introduit une section dĂ©diĂ©e en 1998, qui devient une cĂ©rĂ©monie Ă part entiĂšre en 2004 sous le nom de BAFTA Game Awards.
Format
Généralement tenue au printemps de chaque année, la cérémonie des BAFTA Game Awards se déroule comme suit :
- Une arrivĂ©e sur tapis rouge, avec interviews des âstarsâ
- Une remise de prix oĂč des cĂ©lĂ©britĂ©s prĂ©sentent les nominations et les gagnants
- Des discours de remerciements
- Des performances musicales et des hommages
La partie de la cérémonie se déroulant en salle étant généralement diffusée en direct à la télévision (BBC), ainsi que sur Youtube / Twitch.
Fonctionnement
Lâensemble des rĂšgles des BAFTA Game Awards est disponible par ici. Câest un document volumineux que je vais essayer de synthĂ©tiser.
âïž Du cĂŽtĂ© des candidatures :
Nâimporte quel studio peut soumettre la candidature de son jeu, dans la mesure oĂč ce jeu est sorti au Royaume-Uni lâannĂ©e prĂ©cĂ©dent la cĂ©rĂ©monie.
Depuis cette annĂ©e, les remasters ne sont explicitement pas Ă©ligibles en dehors des catĂ©gories techniques (sâils apportent des innovations significatives), petite balle perdue pour les Game Awards de Keighley ?
Soumettre un jeu coĂ»te entre 200ÂŁ et 500ÂŁ, selon le moment oĂč la candidature est soumise.
La liste des catégories de récompenses pour les jeux est établie bien avant les votes.
Si lâon soumet un jeu aux BAFTA, il faut prĂ©voir des copies pour les votants.
đłïž Du cĂŽtĂ© des votes justement :
Le processus de vote se dĂ©roule en trois tours et implique des professionnels du secteur membres de BAFTA (vous reprendrez un peu dâentre-soi acadĂ©mique).
- Premier tour : environ 1 200 membres votent pour établir une liste de 10 jeux par catégorie.
- DeuxiÚme tour : les membres votent pour sélectionner 6 nominations dans les catégories Best Game et British Game.
- TroisiÚme tour : les membres votent pour désigner les vainqueurs des catégories Best Game et British Game.
- Pour toutes les autres catégories : un jury de 9 à 12 experts débat et sélectionne les 6 nominés et le gagnant.

Limites
- Le prix Ă lâentrĂ©e peut ĂȘtre dissuasif pour les dĂ©veloppeurs les moins fortunĂ©s
- Le systĂšme de votes nâest pas pensĂ© de maniĂšre âproactiveâ, câest Ă dire que le jury attend littĂ©ralement des candidatures : ainsi, tous les jeux nominĂ©s dĂ©coulent nĂ©cessairement dâune dĂ©marche active de leurs dĂ©veloppeurs.
- Les catégories de nomination sont trop vagues et ne récompensent pas des champs de compétences précis derriÚre les jeux - de nombreuses personnes y voient donc un biais en faveur des grosses productions (jeux AAA).
A ce propos, dans cet article dâopinion âWhat is Wrong with Video Game Awardsâ, un dĂ©veloppeur critique les BAFTA Game Awards en dressant une opposition trĂšs intĂ©ressante avec les rĂ©compenses des BAFTA dans le milieu cinĂ©matographique.
Controverse
Ci-dessous, je vous partage le peu de controverse que jâai trouvĂ© autour des BAFTA. On peut y trouver une critique du format mĂȘme des BAFTA Game Awards, mais aussi un questionnement sur la maniĂšre la plus adĂ©quate de gĂ©rer le cas oĂč, dans les nominations, il y aurait des criminels avĂ©rĂ©sâŠ
- đ° BAFTA Game Awards 2024 interview: âItâs not like a marketing showcaseâ
- đ° Bafta to revoke future winnersâ awards in cases of serious criminal convictions
đŠ Les PĂ©gases âč LâacadĂ©mie (toujours)

Avec vos récompenses académiques, vous reprendrez bien un peu de récompenses académiques ?
Lâauteur soupire longuementâŠ
Bon, en vrai, je fais ma mauvaise langue mais on tient lĂ quelque chose dâintĂ©ressant, ne serait-ce que par le fait que câest français.

Les âPĂ©gasesâ, câest une cĂ©rĂ©monie relativement jeune, créée en 2020 sous l'impulsion du Syndicat National du Jeu VidĂ©o (SNJV), qui a lui-mĂȘme fondĂ© l'AcadĂ©mie des Arts et Techniques du Jeu VidĂ©o un peu plus tĂŽt, en 2019.
âLâobjectif de cette rĂ©compense est double. Dâune part, donner une visibilitĂ© au jeu vidĂ©o français [âŠ] et par ailleurs participer Ă la reconnaissance culturelle et institutionnelle du jeu vidĂ©o, comme le cinĂ©ma et la bande dessinĂ©e ont pu y parvenir avant lui. Comme lâĂ©crit le SNJV dans sa prĂ©sentation, « le jeu vidĂ©o est au XXIe siĂšcle ce que le cinĂ©ma a Ă©tĂ© au XXe siĂšcle. »â - William Audureau pour Le Monde
Format
La cĂ©rĂ©monie des PĂ©gases, explique Radio France, câest âdeux heures pour remettre une vingtaine de prix, des discours sans pression pour "ne pas prendre trop de temps" [âŠ], des transitions dĂ©tendues et moins cadrĂ©es que pour le cinĂ©ma, un dĂ©cor prestigieux [âŠ] et un parterre de "professionnels de la profession".â
Tout cela est diffusé en direct à la télévision, mais aussi sur Twitch et sur YouTube.
Pour vous en faire une idée, voici la cérémonie de 2022 :
Fonctionnement
Lâensemble du rĂšglement de la cĂ©rĂ©monie des PĂ©gases est disponible par ici.
Pour une version plus courte :
La dĂ©signation des vainqueurs est rĂ©alisĂ©e tous les ans non par un jury restreint, mais par les plus de 1500 membres de lâAcadĂ©mie des Arts et Techniques du Jeu VidĂ©o, qui votent en deux tours. Le vote de chaque membre est secret.
Lors du premier tour, les académiciennes et académiciens votent pour désigner les nommés parmi tous les jeux soumis par les studios de développement, éditeurs et organismes de formation (pour le Pégase du Meilleur jeu vidéo étudiant).
Au cours du second tour, le mĂȘme corps Ă©lectoral vote pour un nommĂ© dans chaque catĂ©gorie, exceptĂ© pour la catĂ©gorie du meilleur jeu vidĂ©o Ă©tudiant, notre comitĂ© de pilotage votera. LâagrĂ©gation de lâensemble de ces votes permet ensuite de dĂ©terminer le laurĂ©at de chaque catĂ©gorie, dont le nom est rĂ©vĂ©lĂ© lors de la CĂ©rĂ©monie des PĂ©gases.
Comme câest pratique de pouvoir copier-coller un texte aussi concret et simple, directement depuis le site des PĂ©gasesâŠ
Mais alors concrĂštement, ces â1500 membresâ votants, qui sont-ce ?
LĂ encore, un copier-coller depuis le site de candidature Ă lâacadĂ©mie rĂ©pond Ă nos questions :
Le statut de Membre de l'AcadĂ©mie est rĂ©servĂ© aux personnes, de quelque nationalitĂ© que ce soit, dâun Ăąge minimum de 16 ans rĂ©volus, exerçant de façon habituelle en France, ou des personnes de nationalitĂ© française exerçant Ă l'Ă©tranger, un mĂ©tier appartenant Ă lâindustrie du jeu vidĂ©o (pour les Membres des collĂšges Design, Technologie, Edition et Support, Management, Image et Son) ou une activitĂ© qui concourent au dĂ©veloppement du secteur du jeu vidĂ©o (pour les Membres du collĂšge Honoraire), que ce soit sous statut de salariĂ©, de fonctionnaire, de journaliste, dâindĂ©pendant ou encore dâentreprise individuelle.
Ensuite, pour soumettre un jeu, il faut sâacquitter de frais allant de 100 Ă 200 ⏠(le tarif est prĂ©fĂ©rentiel pour les membres du SNJV et les Ă©tudiants).
Pour ĂȘtre Ă©ligible, un jeu doit ĂȘtre sorti en France lâannĂ©e prĂ©cĂ©dant la cĂ©rĂ©monie.
Enfin, au moment de la candidature, on doit spécifier les catégories (maximum 3) auxquelles on souhaite faire concourir notre jeu.
Limite(s)
- Les PĂ©gases sont une cĂ©rĂ©monie francophone, qui sâintĂ©resse majoritairement aux productions faites en France. Sâil y a bien quelques catĂ©gories ouvertes Ă lâinternational (Meilleur jeu vidĂ©o Ă©tranger / Meilleur jeu vidĂ©o indĂ©pendant Ă©tranger / Meilleur jeu vidĂ©o mobile Ă©tranger), ce nâest clairement pas lâessence de la cĂ©rĂ©monie.
Lecture additionnelle
Si le sujet vous intĂ©resse, je vous recommande fort lâarticle suivant pour Le Monde Pixels - on y apprend la longue histoire des rĂ©compenses vidĂ©oludiques francophones (qui auraient, in fine, mĂ©ritĂ© leur propre Hululement Ludique).
Steam Awards âč La cĂ©rĂ©monie sans cĂ©rĂ©monie

Assez parlĂ© dâacadĂ©mies - parlons ici dâune mĂ©thode de rĂ©compense qui tente de se positionner au plus prĂšs des joueurs : les Steam Awards.
Si vous lisez ceci et que vous ne connaissez pas âSteamâ, retenez simplement que câest la plus grosse plateforme numĂ©rique de jeux-vidĂ©o : on les y achĂšte, et on les y collectionne dans des bibliothĂšques (on devrait dire ludothĂšques) en ligne. Lâentreprise derriĂšre Steam, câest Valve.
Créés en 2016, les Steam Awards visent Ă rĂ©compenser des jeux en suivant des catĂ©gories âinsolites et Ă la modeâ, changeant donc dâune annĂ©e Ă lâautre.

Avant de nous intéresser au format de ces récompenses, je vous propose de lire quelques noms de catégories de nomination :
- Le prix « C'est pas moi qui pleure, c'est mes yeux »
- Le prix « Le monde est assez lugubre, vivons tous en harmonie »
- Le prix « Meilleure réécriture de l'Histoire »
- Le prix « Meilleur jeu auquel vous ĂȘtes nul »
Format
Chaque année, Valve organise les Steam Awards durant les soldes d'automne et d'hiver, permettant aux utilisateurs de Steam de proposer leurs jeux favoris et de voter.
Il nây a pas de âcĂ©rĂ©monieâ au sens physique du terme : pas de salle, pas de discours, pas dâĂ©mission : juste des votes dans le client Steam directement (ou sur sa page web), et des rĂ©sultats.

Fonctionnement
Steam dĂ©finit un certain nombre de catĂ©gories de nomination, entiĂšrement Ă sa discrĂ©tion. Ensuite, ces catĂ©gories sont proposĂ©es sous la forme de votes libres Ă lâensemble des utilisateur·ice·s de Steam.
đ Phase 1 : Nominations
Les joueurs peuvent nominer nâimporte quel jeu, dans nâimporte laquelle des catĂ©gories imposĂ©es par Steam.
LâidĂ©e de cette phase est simple : obtenir une longue liste de jeux pour chaque catĂ©gorie.
Ceux qui participent aux nominations peuvent obtenir des badges Steam pour leur profil :

đłïž Phase 2 : Votes
A lâissue de la phase prĂ©cĂ©dente, Steam pousse une liste restreinte de jeux finalistes, Ă raison de 5 jeux par catĂ©gorie.
Les joueurs peuvent alors voter, et cela tombe généralement durant les soldes d'hiver.
Les résultats sont annoncés fin décembre ou début janvier.
Seuls les jeux disponibles sur Steam peuvent ĂȘtre nominĂ©s.
Limites
- Eh bien, comme on lâa vu plus tĂŽt, quand câest le public qui vote et ce sans restrictions, le vote devient surtout quantitatif et non qualitatif - un excellent titre (techniquement parlant) avec peu de joueurs se verra donc disparaĂźtre dans lâombre de titres (techniquement) peu risquĂ©s mais massifs en termes de joueurs.
Controverse
Comme il nây a pas de cĂ©rĂ©monie Ă proprement parler, donc pas de personnalitĂ©s ni de grands discours ou de conflits dâintĂ©rĂȘts potentiels, je nâai pas vraiment trouvĂ© de controverses autour des Steam Awards.
Il y a bien les sempiternels dĂ©bats autour de la âvaleurâ de ces awards au vu du fait quâils ne sont, finalement, rien de plus quâun concours de popularitĂ©, mais je ne vois pas lĂ de controverse Ă proprement parler.
Si vous en connaissez, nâhĂ©sitez pas Ă mâen faire part !
En matiĂšre de lectures additionnelles, jâai bien quelques articles Ă vous proposer :
- đ° Eric Switzer - So The Steam Awards Were A Joke, Right?
- đ° Ali Jones - As Starfield and Red Dead Redemption 2 claim controversial prizes, doubt is being cast over the value of The Steam Awards
- đ° Reddit /r/pcgaming - The steam awards show exactly why gamers can't be responsible to actually hand out awards
- đ° KnowYourMeme (oui oui, vraiment) - 2023 Steam Awards Controversy
Conclusion (enfin)
A la lumiĂšre de ces recherches, je pense pouvoir affirmer que puisque les rĂ©compenses sont un sujet par essence profondĂ©ment subjectif, il est peu probable que lâon parvienne un jour Ă une solution faisant consensus tant lâindustrie vidĂ©oludique a grandi et vu ses intĂ©rĂȘts se diversifier.
Chaque cĂ©rĂ©monie ne reprĂ©sente finalement rien de + que ses propres rĂšgles, mais surtout la dĂ©mographie qui sây intĂ©resse.
Laisser la part belle des voix aux reprĂ©sentants de lâindustrie, câest laisser ouverte la porte aux conflits dâintĂ©rĂȘt et Ă lâinstrumentalisation des prises de parole.
Laisser la part belle des voix aux jou·eur·euse·s, câest condamner dâoffice les jeux ayant reçu le moins dâexposition et, trĂšs vraisemblablement, constater des votes alignĂ©s avec les chiffres de ventes.
Quâest-ce quâon fait du coup ?

It doesn't matter what awards you pick, there will be people who will criticise how they're decided. And the truth is... they're right.
[âŠ]
The winners deserve to win, the losers donât deserve to lose.
- Christopher Dring
â
Peu importe la rĂ©compense Ă laquelle vous vous intĂ©ressez, il y aura toujours des gens pour critiquer la façon dont elle est attribuĂ©e. Et la vĂ©rité⊠Câest quâils ont raison.
[âŠ]
Les vainqueurs méritent leurs victoires, les vaincus ne méritent pas leurs défaites.
â
Source : https://www.gamesindustry.biz/the-truth-about-video-game-awards-events-opinion
Eh bien, Ă lâĂšre oĂč profit et divertissement priment sur conscience et Ă©thique, je pense quâil faut se cultiver. Cultiver la diversitĂ©, lâouverture dâesprit, et ne pas se laisser dicter nos goĂ»ts exclusivement par le commun - non pas que le commun soit un mal en soi.
On a mieux fait de regarder les diffĂ©rentes cĂ©rĂ©monies (ou leurs rĂ©sumĂ©s) en ne les prenant que pour ce quâelles sont : un divertissement et un point de vue parmi tant dâautres sur lâindustrie.
A titre purement personnel et sur un aspect plus technique, jâaurais Ă©tĂ© trĂšs curieux de voir ce quâaurait pu donner une cĂ©rĂ©monie oĂč les votes sont 100% publics (Ă la maniĂšre des Golden Joysticks ou des Steam Awards)âŠ
Au dĂ©tail prĂšs que les voix comptabilisĂ©es ne seraient pas dĂ©terminĂ©es par le nombre de votes par jeu, mais mais par le nombre de votes par jeu rapportĂ© au volume des ventes de ce mĂȘme jeu.

Ainsi 1 vote pour un jeu âAâ, vendu Ă 10 exemplaires, serait Ă©quivalent Ă 10 votes pour un jeu âBâ vendu Ă 100 exemplaires par exemple.
Cela permettrait dâĂ©liminer les conflits dâintĂ©rĂȘt car les votes reposeraient sur le public, et cela Ă©liminerait le biais imposĂ© par la popularitĂ© dâun jeu, mais cela poserait sans doute de nouveaux problĂšmes, Ă commencer par la simple âpopularitĂ©â du vote en lui-mĂȘme : ne peuvent voter que des personnes qui savent quâune telle cĂ©rĂ©monie existe.
Aussi, pour mettre cela en place, encore faudrait-il disposer de tous les chiffres de ventesâŠ
Bref, on nâest pas sorti de lâaubergine, mais cela nâempĂȘche pas lâapparition rĂ©guliĂšre de nouvelles cĂ©rĂ©monies, plus ou moins insolites, qui tentent chacune Ă leur maniĂšre de rĂ©soudre les problĂšmes posĂ©s par les autres.
Cette annĂ©e par exemple a eu lieu la premiĂšre Ă©dition des âThe Game Awards for Games Who Canât Afford The Game Awardsâ TGAGWCAGA (Ă prononcer âdacag wakagaâ et non ce nâest pas une blague), en opposition Ă lâonĂ©reuse cĂ©rĂ©monie de Keighley. Un chouette concentrĂ© de talents indĂ©pendants, que je vous invite chaleureusement Ă dĂ©couvrir pour sublimer la prĂ©sente lecture.
Pour finir cet Ă©crit (beaucoup trop long, jâen conviens), jâaimerais vous remercier pour votre patience et votre attention. Jâai bien conscience quâune telle page, ça demande pas mal de temps alors si vous avez tout lu : CHAPEAU.
Promis, je ferai un effort de découpage pour les prochaines éditions !
Dâici lĂ , portez vous bien, dĂ©foulez vous dans les commentaires, faites moi savoir ce que vous pensez de ces cĂ©rĂ©monies (si vous les suivez, de prĂšs ou de loin), si vous connaissez dâautres cĂ©rĂ©monies ou quoi que ce soit dâautre qui vous passe par la tĂȘte !