🏆 RĂ©compenser le Jeu-VidĂ©o : Game Awards et autres cĂ©rĂ©monies

Nous voilà en 2025, et nombre de cérémonies ont fini de dresser le bilan des jeux ayant marqué 2024. Game Awards, BAFTA, Pégases... C'est quoi tout ça ?

🏆 RĂ©compenser le Jeu-VidĂ©o : Game Awards et autres cĂ©rĂ©monies
Geoff Keighley, figure de proue des Game Awards

Introduction

☝
Cet article a été publié sur une plateforme tierce bien avant l'ouverture de mon blog. Il est possible que vous l'ayez déjà lu car c'est un copier-coller d'archivage. Dans le cas contraire, bonne lecture !
🕗
Ce texte m'a pris longtemps à écrire et risque, de fait, de vous prendre longtemps à lire... N'hésitez pas à y revenir en plusieurs fois, en lisant les cérémonies une par une par exemple ?

Salut Internet,

Nous sommes en Novembre DĂ©cembre 2024 Janvier 2025, et, lentement mais sĂ»rement, la fin de l’annĂ©e approche nous voilĂ  dĂ©jĂ  en l’an nouveau (je mets dĂ©cidĂ©ment trop de temps Ă  Ă©crire tout ça
).

Pour certaines personnes, c’est synonyme de renouveau et de belles rĂ©solutions pour une nouvelle rotation autour du soleil. Pour d’autres, c’est l’occasion de faire l’inventaire de l’annĂ©e Ă©coulĂ©e : nouveautĂ©s, accomplissements, Ă©checs


Ce qui est amusant c’est que, d’une certaine façon, l’industrie du jeu vidĂ©o n’échappe pas Ă  ces traditions.

À la maniĂšre du cinĂ©ma ou de la musique, le monde vidĂ©oludique cĂ©lĂšbre ses plus grands projets au travers de cĂ©rĂ©monies prestigieuses, concours et prix divers et variĂ©s.

Sans doute connaissez vous dĂ©jĂ  les “Game Awards” qui cĂ©lĂšbrent le jeu de l’annĂ©e (Game of the Year) et font couler tant d’encre Ă  chaque occurrence, peut-ĂȘtre avez-vous Ă©galement entendu parler des BAFTA ou encore des PĂ©gases


Le fait est qu’il existe beaucoup de rĂ©compenses, et, Ă©tant quelqu’un de trĂšs curieux, j’ai envie de creuser le sujet.

Dans le prĂ©sent Hululement Ludique, je vous propose de prendre notre envol pour dĂ©couvrir les diffĂ©rentes rĂ©compenses du monde du jeu vidĂ©o, en commençant par les Game Awards puis en s’intĂ©ressant Ă  d’autres rĂ©compenses en essayant d’en varier les types.

A la fin de cet article, on devrait avoir acquis une meilleure vision de ce qui se fait dans l’industrie et, avec un peu de chance, avoir pris un peu de recul Ă  l’égard de ces cĂ©rĂ©monies.

A vos ailes
 C’est parti ! 🩉


Le saviez vous ?

Le tout premier “Game of The Year” (jeu de l’annĂ©e) de l’histoire n’est nul autre que Space Invaders, couronnĂ© comme tel en 1979 Ă  l’occasion des Arcade Awards (cĂ©rĂ©monie qui n’existe plus de nos jours).


🏆 The Game Awards â–č La parole aux mĂ©dia

Commençons par la cĂ©rĂ©monie qui fait, de loin, le plus de bruit : les “Game Awards” (TGA).

Geoff Keighley, journaliste et producteur, est le visage des Game Awards. Canadien nĂ© en 1979, Keighley a fait carriĂšre dans l'univers du journalisme vidĂ©oludique, devenant une figure respectĂ©e grĂące Ă  son travail dans des publications comme GameSpot et Entertainment Weekly. Sa crĂ©dibilitĂ© s'est affirmĂ©e avec des initiatives comme The Final Hours, une sĂ©rie de documentaires qui plonge dans les coulisses du dĂ©veloppement des jeux en donnant justement la parole aux dĂ©veloppeurs - concept complet et relativement rare pour l’époque.

Geoff Keighley on Ramping Up Production Value for Summer Game Fest

En 2013, aprĂšs des annĂ©es passĂ©es Ă  collaborer avec Spike TV sur les Spike Video Game Awards (une Ă©mission tĂ©lĂ©visĂ©e qui avait pour habitude de cĂ©lĂ©brer les succĂšs commerciaux vidĂ©oludiques de l’annĂ©e), fatiguĂ© par une direction qui cherche Ă  atteindre un public trop large et par tous les moyens (quitte Ă  inviter des personnalitĂ©s sans aucun rapport avec le jeu vidĂ©o), Keighley prend son indĂ©pendance.

Avec son expĂ©rience accumulĂ©e dans l’industrie et un carnet de contacts bien rempli, il crĂ©e alors “The Game Awards”.

The Game Awards 2018 - Wikipedia
Logo de la cĂ©rĂ©monie “The Game Awards”

Format

Durant 3 Ă  4 heures, Geoff Keighley anime une scĂšne oĂč il accueille dĂ©veloppeurs, Ă©diteurs et autres artistes pour leur remettre des prix.

Ces rĂ©compenses sont ponctuĂ©es d’annonces exclusives (cinĂ©matiques inĂ©dites, annonces de nouveaux jeux / DLC etc.) et de prestations artistiques (chant / musique / danse).

L’ensemble de la cĂ©rĂ©monie est diffusĂ© en direct sur des plateformes telles que YouTube, devant une audience dĂ©passant les 150 millions de spectateurs.

Si les chiffres exacts du prix Ă  payer par un studio afin de diffuser une cinĂ©matique aux Game Awards (me) sont inconnus, il ne me semble pas risquĂ© d’estimer la fourchette basse Ă  250 000 $ la minute, au minimum.

Fonctionnement

  • Plus d’une centaine de mĂ©dia (rĂ©dactions / sites web / influenceurs) du monde entier est mobilisĂ©e en tant que jury, Ă  la discrĂ©tion des organisateurs. Cette internationalisation est rĂ©cente puisque jusqu’en 2019 le jury Ă©tait exclusivement anglophone.
  • A ce jury est envoyĂ©e une liste de catĂ©gories, pour lesquelles il est demandĂ© de choisir 5 jeux sortis entre DĂ©cembre de l’annĂ©e passĂ©e et Novembre de l’annĂ©e courante
  • Les Game Awards Ă©tudient les jeux les plus nominĂ©s dans chaque catĂ©gorie pour arrĂȘter une liste, puis communiquent cette liste publiquement pour vote
  • Le jury (les mĂ©dia) vote, ses voix comptant pour 90% du rĂ©sultat final
  • Le public (vous, moi) peut Ă©galement voter, sachant que son vote ne compte que pour 10%


Limites

  • Le jury est mobilisĂ© sur invitation, Ă  la discrĂ©tion de la direction, sans critĂšres clairs. La question de potentiels “conflits d’intĂ©rĂȘt” se pose alors lĂ©gitimement. Aussi, puisqu’il n’y a pas de rĂ©els critĂšres pour ĂȘtre invitĂ©, on est libre de penser que l’organisation assume Ă  un certain degrĂ© de pratiquer le “copinage”. Est-ce un bien, est-ce un mal, Ă  vous de me le dire en commentaires ! 💬
  • Par essence, les votes favorisent les jeux les + jouĂ©s / les + exposĂ©s par les mĂ©dia, donnant donc aux rĂ©compenses un angle dĂ©finitivement plus quantitatif que qualitatif. 📊
  • C’est une cĂ©rĂ©monie amĂ©ricaine, son point de vue est donc par essence trĂšs occidental. 🌎
  • Au vu de sa mĂ©diatisation et de son format actuels, cette cĂ©rĂ©monie impose (consciemment ou non) sa vision de la culture vidĂ©oludique : une vision oĂč le copinage domine, oĂč l’on ignore les enjeux socio-politiques derriĂšre l’industrie, oĂč les publicitĂ©s Ă  gogo ne sont pas un problĂšme et oĂč tout est sujet Ă  monĂ©tisation. L’enfant parfait du capitalisme, en somme.
    Si vous avez dĂ©jĂ  regardĂ© cette cĂ©rĂ©monie, dans son entiĂšretĂ©, au moins une fois, j’ai une question sincĂšre pour vous : avez-vous trouvĂ© que son format vous Ă©tait adaptĂ© ?

Controverses (oui, au pluriel)

Disparition sans communication de la catégorie Future
Aux Game Awards, de 2020 à 2023 il y avait un concept qui s’appelait la “Future Class”.
La Future Class Ă©tait un programme qui honorait chaque annĂ©e « 50 personnes qui reprĂ©sentent l'avenir brillant, audacieux et inclusif des jeux vidĂ©o ». L’idĂ©e : donner de la visibilitĂ© aux personnes marginalisĂ©es (et redorer le blason des Game Awards ?).

Capture d’écran de la “Future Class" depuis le site des Game Awards

Seulement voilĂ , le 7 Octobre 2023 Ă©clate une guerre qui, encore aujourd’hui (dĂ©but 2025) provoque la mort de milliers de civils en Palestine. Soucieux de la cause, les membres de la Future Class de 2023 adressent une lettre ouverte aux Game Awards :

As members of the Game Awards Future Class and members of the industry, we are urging The Game Awards to break that silence. We are asking for a statement to be read out in our name during The Game Awards Ceremony on December 7th 2023, which calls for :

1. The games industry to invest resources and work against its systematic dehumanization of people from South-West Asia and North Africa;

2. To express support for the protection of Palestinian human rights;

3. Call for a long term ceasefire before any more civilian lives are unjustly taken.
—
En tant que membres de la Future Class des Game Awards et membres de l'industrie, nous demandons aux Game Awards de rompre ce silence. Nous demandons qu'une déclaration soit lue en notre nom lors de la cérémonie des Game Awards le 7 décembre 2023, qui demande :

1. A l'industrie du jeu à investir des ressources et à travailler contre la déshumanisation systématique des personnes originaires d'Asie du Sud-Ouest et d'Afrique du Nord ;

2. D'exprimer son soutien Ă  la protection des droits de l'homme des Palestiniens ;

3. D’appeler à un cessez-le-feu à long terme avant que d'autres vies civiles ne soient injustement perdues.

Non seulement les Game Awards ne s’exprimeront pas sur le sujet, mais laisseront le public pantois lors de l’édition 2024 lorsqu’à la surprise (ou non) gĂ©nĂ©rale, il n’y aurait plus aucune mention Ă  la Future Class
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Larian / Baldur’s Gate 3 : Rendre hommage Ă  un employĂ© dĂ©cĂ©dĂ© mais se faire dĂ©gager de la scĂšne
Une histoire tragique, qui finit pourtant par devenir un meme tant elle est absurde : au nom du respect du planning (car une cĂ©rĂ©monie de prĂšs de 3 heures opĂšre Ă©videmment Ă  la seconde prĂšs [non]) la rĂ©gie a demandĂ© au directeur de Larian (Baldur’s Gate) de « wrap it up » (conclure) au moment mĂȘme oĂč celui-ci honorait la mĂ©moire de Jim Southworth, un employĂ© dĂ©cĂ©dĂ©. 👍

Why developers were mad at The Game Awards 2023 – Annenberg ...
Image désormais culte du prompteur coupant court aux hommages

Une simple extension / un contenu téléchargeable (un DLC) peut remporter le prestigieux titre de Game of the Year

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Sobre et classe, l’explication quant Ă  l’éligibilitĂ© des DLC au titre de GOTY

Ca, c’est la petite nouveautĂ© des 10 ans de la cĂ©rĂ©monie, la grande annonce de 2024, le grand bouleversement. Copinage ? StratĂ©gie de mĂ©diatisation ? Quoi qu’il en soit, ça fonctionne ! Cherchez “can DLC win goty” sur Google et vous aurez des pages et des pages de personnes qui dĂ©battent sur la lĂ©gitimitĂ© ou non pour un DLC d’ĂȘtre Ă©ligible au GOTY. Et vous, qu’en pensez-vous ? Cela vous paraĂźt-il cohĂ©rent de considĂ©rer comme “jeu de l’annĂ©e” un contenu qui par essence est inaccessible sans achat / complĂ©tion complĂ©mentaire Ă  un jeu dĂ©jĂ  en place ? đŸ€”

Le Doritos Gate
Un nom charmant pour dĂ©signer une douce controverse qui a Ă©mergĂ© en 2012 (en l’an 2 avant les Game Awards) et qui nous dĂ©peint les origines d’un Geoff qui se vendait, littĂ©ralement, Ă  l’industrie.
Pourriez-vous deviner, Ă  partir de ce clichĂ©, que ce monsieur est journaliste et qu’il s’apprĂȘte Ă  vous livrer une critique du jeu Halo ?
Photo insolite, pourtant sombre prĂ©sage de la forme que Geoff allait donner Ă  ses projets Ă  l’avenir.

DoritosGate : crispation autour des jeux vidĂ©o – LibĂ©ration
Geoff Keighley, ses paquets de Doritos, ses bouteilles de Mountain Dew et.. Ah oui, Halo !

Cette liste pourrait continuer, encore et encore, tant il y a de controverse autour des Game Awards (rĂ©compenser un jeu vidĂ©o au titre de meilleur jeu indĂ©pendant alors qu’il est financĂ© par une multinationale, ignorer une grĂšve des artistes doubleurs
). Seulement voilĂ , je ne souhaite pas parler QUE des TGA ici, alors voici pour vous quelques lectures complĂ©mentaires avant de passer Ă  la suite.


đŸ•č Golden Joystick Awards â–č La parole au peuple

The Golden Joysticks 2024: Date, time, nominees and how to watch | Radio  Times

Une cĂ©rĂ©monie hautement (purement ?) mĂ©diatique ? Check ✅.
On vient de voir que les TGA opĂšrent en rĂ©alitĂ© assez loin de la voix populaire, renvoyant une image d’entre-soi de personnes morales. Afin de changer de perspective, je vous propose Ă  prĂ©sent de remonter le temps, afin de dĂ©couvrir les “Golden Joysticks” et leur systĂšme de nomination


Scan de la page 81 du magazine "Computer & Video Games", d'avril 1984. On y voit des photos de la toute premiÚre cérémonie des Golden Joysticks, dans un restaurant.
Photos de la toute premiÚre cérémonie des Golden Joystick Awards - Archive

VoilĂ  une rĂ©compense qui nous dĂ©passe probablement en Ăąge (mes plus plates excuses Ă  mes lecteur·ice·s les plus Ăągé·e·s)
 InaugurĂ©e en 1983, la sĂ©rie des rĂ©compenses des “Golden Joystick Awards”, autrefois nommĂ©e “People's Gaming Awards”, est une cĂ©rĂ©monie britannique pensĂ©e pour cĂ©lĂ©brer les votes de son public. Si historiquement les votes Ă©taient autrefois gĂ©rĂ©s par le magazine “Computer & Video Games”, ils sont maintenant rĂ©alisĂ©s via internet.

Prix Golden Joystick 1990. Sur la photo, Paul Patterson d'Ocean Software et Jonathan Ross, qui présentait les Golden Joysticks cette année-là.
Photo d’un Golden Joystick Award en 1990 - par Jaz Rignall sur Wikipedia

Format

Chaque annĂ©e, cette cĂ©rĂ©monie d’un peu moins de 3 heures a lieu fin Novembre, quelque part Ă  Londres (tantĂŽt des hĂŽtels, tantĂŽt des salles de confĂ©rences / palais de congrĂšs, tantĂŽt mĂȘme sur une pĂ©niche ! [1985]).
Pour le reste du monde, la cérémonie est diffusée en direct sur Youtube.

Au cours de ces 3 heures, des récompenses sont décernées à divers jeux.
Les remises de prix sont rĂ©guliĂšrement ponctuĂ©es de pauses oĂč l’on retrouve des interviews de studios de dĂ©veloppement mais aussi des trailers de jeux Ă  paraĂźtre ou encore des prestations artistiques.

Fonctionnement

Each year a long list is voted by website users to narrow down the nominations for each category. This is followed by a shortlist phase to decide the ultimate winners, announced at an event in London, England.
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Chaque année, les utilisateurs du site web votent pour une longue liste afin de réduire le nombre de nominations dans chaque catégorie. Une phase de présélection permet ensuite de désigner les lauréats finaux, qui sont annoncés lors d'un événement organisé à Londres, en Angleterre.
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Source
  • Les rĂ©compenses reposent intĂ©gralement sur les votes du public.
  • Les votes se font par internet et sont ouverts quelques semaines avant la cĂ©rĂ©monie, soit gĂ©nĂ©ralement dĂ©but Octobre.
  • Tout le monde (vous, moi) peut voter.

Limites

  • Puisque les rĂ©sultats dĂ©pendent Ă  100% des votes du public, ils peuvent ĂȘtre biaisĂ©s en faveur des franchises populaires, au dĂ©triment des jeux moins connus ou tout simplement des productions indĂ©pendantes.
  • Puisque les votes se font par internet, sans rĂ©elle vĂ©rification d’identitĂ©, il n’est pas Ă  exclure qu’ils soient manipulables de maniĂšre automatisĂ©e (bien que l’intĂ©rĂȘt soit limitĂ©)
  • C’est une cĂ©rĂ©monie britannique, les votes qui y sont effectuĂ©s sont donc majoritairement reprĂ©sentatifs d’un point de vue occidental.

Controverse

La censure de Meghna Jayanth (Narrative Designer pour Sable)
Les Game Awards ne sont dĂ©finitivement pas la seule cĂ©rĂ©monie Ă  rejeter la politique. En Novembre 2023, Meghna Jayanth a fait part Ă  l’organisation des Golden Joysticks de son souhait de prononcer un discours hautement humain.

”We’re here to celebrate video-games - but we are all also human beings who live in the world, and it’s impossible to ignore that while we celebrate here a genocide is taking place in Palestine, supported by our government. In the spirit of our shared humanity, I ask everyone tonight to join me in calling for a ceasefire now.”

L’organisation lui ayant refusĂ© ce discours, Meghna n’a eu d’autre choix que de se retirer de la cĂ©rĂ©monie.

Golden Joysticks on X: "We are honored to have narrative designer Meghna  Jayanth presenting an award at the @GoldenJoysticks on November 10, 2023.  Get ready for an unforgettable night! @betterthemask #GoldenJoystickAwards  https://t.co/P5TQ5Dr8xF" /

Lectures additionnelles :


🎓 D.I.C.E Awards â–č La parole Ă  l’acadĂ©mie

A ce stade de lecture, nous connaissons 2 cĂ©rĂ©monies : l’une qui donne la parole aux mĂ©dia, l’autre qui donne la parole “au peuple” - Ă  nous autres petites gens des internets.

Abordons Ă  prĂ©sent un autre angle : celui d’un regard acadĂ©mique, car oui, il existe des acadĂ©mies portĂ©es sur le jeu vidĂ©o !

Si l’univers du cinĂ©ma dispose depuis fort longtemps de sa cĂ©lĂšbre cĂ©rĂ©monie amĂ©ricaine des Oscars, encadrĂ©e par “l’Academy of Motion Picture Arts and Sciences” (AMPAS), notre belle industrie vidĂ©oludique n’est pas en reste : depuis bientĂŽt une trentaine d’annĂ©es elle s’est en effet appropriĂ© les mĂȘmes codes


Ici, nous allons nous intĂ©resser Ă  lĂ  non moins amĂ©ricaine “Academy of Interactive Arts & Sciences” (AIAS) et plus prĂ©cisĂ©ment Ă  sa cĂ©rĂ©monie des “D.I.C.E Awards”, initiĂ©e en 1998.

Format

Là encore, on est sur une cérémonie en salle, diffusée en direct durant 2 à 3 heures, et ayant lieu de maniÚre annuelle - généralement en Février.

Toutefois, contrairement aux prĂ©cĂ©dentes cĂ©rĂ©monies, ici il n’y a pas de coupures dĂ©diĂ©es Ă  des numĂ©ros / sketches ou Ă  de la publicitĂ© - ici c’est du jeu vidĂ©o, des devs et puis c’est tout.

Photo de la salle de cérémonie des DICE awards de 2024

Fonctionnement

Un document dĂ©taillant l’ensemble des procĂ©dures derriĂšre les DICE Awards est disponible par ici. Bon, il date de la cĂ©rĂ©monie de 2014 mais qu’à cela ne tienne, il donne une solide idĂ©e de ce qui est entrepris.

On y apprend que pour ĂȘtre Ă©ligible, un jeu doit avoir Ă©tĂ© disponible en AmĂ©rique du Nord sur l’annĂ©e Ă©coulĂ©e, qu’il doit ĂȘtre sorti au moins sur l’un des supports courants (PC / Console / Mobile) et
 Que son Ă©diteur soit membre de l’acadĂ©mie, sans quoi les catĂ©gories auxquelles il peut prĂ©tendre se voient restreintes.

Pour soumettre un jeu, il faut débourser entre 250$ et 1000$ et fournir un dossier média (avec des images, des vidéos et des descriptions du jeu et de ses points forts).

Un jeu ainsi soumis passe ensuite entre les mains d’un “comitĂ© d’experts” (Peer Pannel), composĂ© d’une quinzaine de personnes issues du milieu vidĂ©oludique et dont le rĂŽle sera, vous l’imaginez, d’évaluer ces jeux.

Comme une quinzaine de personnes ne suffit pas vraiment pour évaluer des centaines de jeux, il y a plusieurs comités, chacun dédié à un genre.

Mais que se passe-t-il si, disons, un expert se retrouve Ă  Ă©valuer un jeu sur lequel il a travaillĂ© ? Cela provoquerait inĂ©vitablement un conflit d’intĂ©rĂȘts, non ?
C’est prĂ©vu :

Since there are often occasions when a Peer Panelist has helped to create a nominated game, to prevent conflicts of interest, it is required that Peer Panelists abstain from ranking any title in which they are credited, during these internal votes. Instead, when that Peer Panelist is ranking his games, that game should receive a ranking equal to the average of everyone else’s vote for the game and the rest of that Peer Panelist’s rankings should be adjusted.
—
Pour Ă©viter les conflits d’intĂ©rĂȘts, un paneliste impliquĂ© dans la crĂ©ation d’un jeu nominĂ© doit s’abstenir de classer ce jeu lors des votes internes. À la place, ce jeu reçoit une note Ă©gale Ă  la moyenne des votes des autres membres du panel. Les autres classements de ce paneliste sont ensuite ajustĂ©s en consĂ©quence.

Pour les plus curieux(se)s, je vous invite à prendre connaissance du document, car on y prend le temps de définir un maximum de concepts (qui sont les votants, quelles sont les catégories de vote, quels sont les délais etc.).

Limites

  • C’est une acadĂ©mie et, par son recrutement restrictif (il faut avoir contribuĂ© Ă  2 commercialisations de titres vidĂ©oludiques et dĂ©bourser 500$ - exit donc les petits indĂ©pendants), elle cultive l’entre-soi
  • Par la culture de cet entre-soi, elle se condamne, au moins en partie, Ă  passer Ă  cĂŽtĂ© de titres qui lui seraient culturellement trĂšs diffĂ©rents.

Controverse

Aussi Ă©tonnant que cela puisse paraĂźtre, je n’ai pas trouvĂ© de controverse particuliĂšre associĂ©e aux DICE Awards
 Il y a bien eu une fois oĂč sur scĂšne, un professionnel aurait tenu des propos peu recommandables au sujet d’un grand patron, mais est-ce rĂ©ellement de la controverse ?

En tout cas, si vous avez quoi que ce soit Ă  ce sujet, je suis preneur !

Avant de passer à la cérémonie suivante, voici un petit bonus lecture :


D’ailleurs, si votre curiositĂ© vous a poussĂ© aussi loin dans la lecture et que vous n’ĂȘtes pas encore abonnĂ©(e) Ă  mes Ă©crits, je vous invite Ă  me rejoindre juste ici ! Promis, je ne spam pas. En fait, je m’estime heureux si je sors 1 article au mois !


🎙 Game Developers Choice Awards â–č La parole aux gens du mĂ©tier ?

GDC Awards: All the Winners from 1996 to Today – Video Game Canon

En suivant la “Game Developers Conference” et en voyant passer le concept des rĂ©compenses des “Game Developers Choice”, je me suis dit “Chouette ! VoilĂ  une cĂ©rĂ©monie dirigĂ©e directement par des personnes du secteur ! Il faut que j’en parle dans un hululement !”.

Sauf qu’en creusant un peu, je me suis rendu compte que cette cĂ©rĂ©monie n’était, dans son format actuel, finalement pas si diffĂ©rente des DICE Awards.

📜 Commençons par un peu (beaucoup ?) d’histoire


Tout dĂ©bute dans les annĂ©es 1980, aux États-Unis (une fois n’est pas coutume).
La conception de jeux vidĂ©o est Ă  ses dĂ©buts et un certain Chris Crawford, professeur texan reconverti en dĂ©veloppeur pour ATARI, dĂ©cide de publier sur internet “The Journal of Computer Game Design”.

L’idĂ©e : professionnaliser le jeu vidĂ©o, Ă  cette Ă©poque encore vastement considĂ©rĂ© comme un “hobby”, en proposant un espace oĂč diverses discussions sur le mĂ©tier seraient encouragĂ©es, facilitant ainsi un apprentissage collectif et un partage d’informations pour tirer l’ensemble de la profession vers le haut (source).

TrĂšs vite, cette initiative rencontre l’apprĂ©ciation du public et Crawford se trouve encouragĂ© Ă  aller plus loin : organiser une rencontre, en prĂ©sentiel, afin de discuter de jeux vidĂ©o (source).
Ainsi, Chris coordonne en 1988 la toute premiĂšre Ă©dition de la “Computer Game Developers' Conference” Ă  son domicile.

Photo d’une partie des personnes prĂ©sentes Ă  la premiĂšre Computer Game Developer’s Conference - 1988 - Source

Prenons un instant pour constater le public, essentiellement masculin, tĂ©moignant d’une Ă©poque oĂč l’informatique (pour ne pas cibler le jeu vidĂ©o) Ă©tait un secteur encore trĂšs fermĂ© aux femmes.

Le concept, inĂ©dit pour l’époque et vĂ©ritablement intĂ©ressant pour les professionnel(le)s, sĂ©duit immĂ©diatement - trĂšs vite de nouvelles confĂ©rences se planifient et fĂ©dĂšrent une petite Ă©quipe aux cĂŽtĂ©s de Crawford.

Seulement voilà, avec le succùs viennent aussi les complications


La rĂ©putation grandissante de la confĂ©rence attire des foules toujours plus denses, obligeant l’équipe Ă  augmenter les prix d’entrĂ©e pour tenter de prĂ©server un espace professionnel et limiter la prĂ©sence de parfaits amateurs.

💰Rien n’y fait : l’affluence ne faiblit pas, les caisses sont toujours + remplies et toute cette nouvelle richesse entraĂźne des dĂ©rives : dĂ©cisions discutables, attribution de ressources par favoritisme, demandes d’équipement pour des usages personnels... Crawford assiste, impuissant, Ă  une Ă©volution qui trahit l’esprit originel de camaraderie, de partage et surtout de gratuitĂ©.

[
] We all agreed on the basics: this was to be a public service, not a profit-driven conference, and board members were to derive no financial benefit from their service. Our treasurer, Stephen Friedman advised us that it would be impossibly difficult for us to incorporate as a non-profit corporation, and we took him at his word. In this, we made a colossal blunder that later caused much pain to all of us. We were legally for-profit but spiritually non-profit. [
]

[
] Attendance grew by at least 50% each year [
]

[
] But our success would be our doom. We had always strove to keep the price of the conference low: the first was free, the second was $75, the third was $125, and so on. Each time, we found the conference inundated with wannabees -- people who weren’t professional game designers but desperately wanted to be. [
]

[
] Things went downhill from there. The wealth being generated by this conference was obvious for any board member to see, and greed began to creep into their minds. [
]

[
] So the board finally removed me from the chairmanship [
]

[
] Under its new owners, the collegial atmosphere that had characterized the conferences I ran was replaced by a purely commercial atmosphere. [
]


—

[...] Nous Ă©tions tous d'accord sur les principes de base : il s'agissait d'un service public, et non d'une confĂ©rence Ă  but lucratif, et les membres du conseil d'administration ne devaient tirer aucun avantage financier de leur fonction. Notre trĂ©sorier, Stephen Friedman, nous a indiquĂ© qu'il serait extrĂȘmement difficile pour nous de nous constituer en sociĂ©tĂ© Ă  but non lucratif, et nous l'avons pris au mot. Ce faisant, nous avons commis une erreur colossale qui, par la suite, nous a causĂ© beaucoup de peine Ă  tous. Nous Ă©tions lĂ©galement Ă  but lucratif, mais spirituellement Ă  but non lucratif. [...]

[...] La fréquentation augmentait d'au moins 50 % chaque année [...]

[...] Mais notre succĂšs allait nous condamner. Nous nous sommes toujours efforcĂ©s de maintenir le prix de la confĂ©rence Ă  un niveau bas : la premiĂšre Ă©tait gratuite, la deuxiĂšme Ă©tait Ă  75 dollars, la troisiĂšme Ă  125 dollars, et ainsi de suite. À chaque fois, nous avons constatĂ© que la confĂ©rence Ă©tait inondĂ©e de « wannabees », c'est-Ă -dire de personnes qui n'Ă©taient pas des concepteurs de jeux professionnels mais qui voulaient dĂ©sespĂ©rĂ©ment le devenir. [...]

[...] À partir de lĂ , les choses se sont dĂ©gradĂ©es. La richesse gĂ©nĂ©rĂ©e par cette confĂ©rence Ă©tait Ă©vidente pour n'importe quel membre du conseil d'administration, et l'aviditĂ© a commencĂ© Ă  s'insinuer dans leur esprit. [...]

[...] Le conseil d'administration m'a finalement retiré la présidence [...]

[...] Sous ses nouveaux propriétaires, l'atmosphÚre collégiale qui avait caractérisé les conférences que je dirigeais a été remplacée par une atmosphÚre purement commerciale. [...]

La GDC devient progressivement une machine commerciale, Ă©loignĂ©e de la vision altruiste qui l’avait fait naĂźtre (source). Avec les annĂ©es, elle passe entre les mains des Ă©diteurs Miller Freeman Inc. puis Informa, et rassemble toujours + de monde.

The show must go on.

Mais alors concrĂštement, les rĂ©compenses du jeu vidĂ©o lĂ -dedans, ça vient d’oĂč ?

Eh bien, aprĂšs avoir coorganisĂ© 3 itĂ©rations d’une cĂ©rĂ©monie nommĂ©e “Spotlight Awards” de 1997 Ă  1999, la GDC inaugure sa propre cĂ©rĂ©monie en 2001 : les “Game Developers Choice Awards” (GDCA).

Format

Généralement tenue au mois de Mars, la cérémonie des GDCA est diffusée en direct sur Youtube et sur Twitch pendant environ 2 à 3 heures.

Sur place, la cĂ©rĂ©monie a lieu dans une salle, avec tout un tas d’invitĂ©s attablĂ©s et quelques boissons.

La remise de prix est présentée sous la forme de différentes prises de paroles, entrecoupées de cinématiques des différents jeux abordés.

Fonctionnement

Les votes pour les GDCA sont effectués en 3 étapes, principalement par les membres du International Choice Awards Network (ICAN) qui sont un groupe (sur invitation) composé de concepteurs de jeux influents.

đŸ‘„ Nomination Vote 1

Les membres de l'ICAN recommandent jusqu'Ă  trois individus par catĂ©gorie pour les prix spĂ©ciaux (Ambassador Award, Pioneer Award, Lifetime Achievement Award). L’idĂ©e Ă©tant d’identifier rapidement des profils humains intĂ©ressants Ă  faire valoir.

🎼 Nomination Vote 2

Ils nomment jusqu'Ă  trois jeux par catĂ©gorie pour les catĂ©gories principales. L’idĂ©e Ă©tant d’établir une liste de jeux particuliĂšrement dignes d’intĂ©rĂȘt.

🏆 Category Vote

Les participants votent enfin pour dĂ©terminer un jeu vainqueur dans chaque catĂ©gorie, en attribuant des notes allant de 0 Ă  5. L’idĂ©e Ă©tant d’établir la liste des jeux qui seront officiellement sous les projecteurs le jour de la cĂ©rĂ©monie.

Pour le fonctionnement complet, vous pouvez jeter un Ɠil par ici.

Limites

  • Il s’agit, encore une fois, d’un Ă©vĂ©nement avant tout amĂ©ricain

đŸš« L’organisation explicite une liste de pays avec lesquels elle ne souhaite pas faire affaire. C’est humainement dommage, d’autant plus lorsque l’on sait ce que ces pays sont capables de produire (World of Tanks vient de BiĂ©lorussie, Children of Morta vient d’Iran, Escape From Tarkov vient de Russie, S.T.A.L.K.E.R vient d’Ukraine
). Je n’ai pas pu vĂ©rifier s’il s’agit d’un choix de la direction de l’évĂ©nement, ou s’il s’agit d’un ordre donnĂ© par l’administration amĂ©ricaine.

Please note the the Organizer has restricted business with the following countries and territories: Afghanistan, Belarus, Cuba, Iran, Libya, Myanmar (Burma), North Korea, Russia, Russian occupied territories of Ukraine (Crimea, Luhansk, Kherson, and Zaporizhzhia), Syria, and Venezuela.
—
Veuillez noter que l'organisateur a restreint ses activités avec les pays et territoires suivants : Afghanistan, Biélorussie, Cuba, Iran, Libye, Myanmar (Birmanie), Corée du Nord, Russie, territoires ukrainiens occupés par la Russie (Crimée, Louhansk, Kherson et Zaporizhzhia), Syrie et Venezuela.
- Source

Lectures additionnelles


🎭 BAFTA Game Awards â–č L’acadĂ©mie (encore)

The BAFTA Game Awards 2024 winners revealed! - Epic Games Store

Ca va, je ne vous ai pas perdu ?

La lecture est longue, et nous avons encore un peu de chemin, alors si ce n’est pas dĂ©jĂ  fait, c’est l’occasion de boire un coup avant de continuer !


L’auteur se sert un petit verre d’eau, en rĂ©flĂ©chissant Ă  ce Hululement qui se transforme peu Ă  peu en une encyclopĂ©die des rĂ©compenses du jeu vidĂ©o



Je ne pouvais pas dĂ©dier une page aux rĂ©compenses du secteur vidĂ©oludique sans mentionner les “BAFTA”.

Si vous avez Ă©tĂ© attentifs & attentives plus tĂŽt, vous avez dĂ©jĂ  connaissance des modes de fonctionnement des rĂ©compenses dans les secteurs acadĂ©miques, puisque c’est prĂ©cisĂ©ment ce que nous avons couvert en parlant des DICE Awards ainsi que des Game Developers Choice Awards.

Eh bien les BAFTA, qui tirent leur nom de la “British Academy of Film and Television Arts”, ne dĂ©rogent pas Ă  la rĂšgle.

En fait, BAFTA c’est beaucoup plus large que le jeu vidĂ©o, Ă  la base.

Créés en 1949 sous le nom de British Film Academy Awards, ils visaient à récompenser les productions cinématographiques britanniques et internationales.
En 1958, la British Film Academy a fusionnĂ© avec la Guild of Television Producers and Directors, donnant naissance Ă  l’organisation actuelle : la BAFTA, qui rĂ©compense aussi bien le cinĂ©ma que la tĂ©lĂ©vision.

L’objectif : rĂ©compenser les meilleures productions audiovisuelles “en mettant en avant la crĂ©ativitĂ©, l’innovation et l’excellence technique et artistique”.

Cependant, avec l’essor du jeu vidĂ©o, la BAFTA a introduit une section dĂ©diĂ©e en 1998, qui devient une cĂ©rĂ©monie Ă  part entiĂšre en 2004 sous le nom de BAFTA Game Awards.

Format

Généralement tenue au printemps de chaque année, la cérémonie des BAFTA Game Awards se déroule comme suit :

  • Une arrivĂ©e sur tapis rouge, avec interviews des “stars”
  • Une remise de prix oĂč des cĂ©lĂ©britĂ©s prĂ©sentent les nominations et les gagnants
  • Des discours de remerciements
  • Des performances musicales et des hommages

La partie de la cérémonie se déroulant en salle étant généralement diffusée en direct à la télévision (BBC), ainsi que sur Youtube / Twitch.

Fonctionnement

L’ensemble des rĂšgles des BAFTA Game Awards est disponible par ici. C’est un document volumineux que je vais essayer de synthĂ©tiser.

✉ Du cĂŽtĂ© des candidatures :

N’importe quel studio peut soumettre la candidature de son jeu, dans la mesure oĂč ce jeu est sorti au Royaume-Uni l’annĂ©e prĂ©cĂ©dent la cĂ©rĂ©monie.

Depuis cette annĂ©e, les remasters ne sont explicitement pas Ă©ligibles en dehors des catĂ©gories techniques (s’ils apportent des innovations significatives), petite balle perdue pour les Game Awards de Keighley ?

Soumettre un jeu coĂ»te entre 200ÂŁ et 500ÂŁ, selon le moment oĂč la candidature est soumise.

La liste des catégories de récompenses pour les jeux est établie bien avant les votes.

Si l’on soumet un jeu aux BAFTA, il faut prĂ©voir des copies pour les votants.

đŸ—łïž Du cĂŽtĂ© des votes justement :

Le processus de vote se dĂ©roule en trois tours et implique des professionnels du secteur membres de BAFTA (vous reprendrez un peu d’entre-soi acadĂ©mique).

  • Premier tour : environ 1 200 membres votent pour Ă©tablir une liste de 10 jeux par catĂ©gorie.
  • DeuxiĂšme tour : les membres votent pour sĂ©lectionner 6 nominations dans les catĂ©gories Best Game et British Game.
  • TroisiĂšme tour : les membres votent pour dĂ©signer les vainqueurs des catĂ©gories Best Game et British Game.
  • Pour toutes les autres catĂ©gories : un jury de 9 Ă  12 experts dĂ©bat et sĂ©lectionne les 6 nominĂ©s et le gagnant.

Limites

  • Le prix Ă  l’entrĂ©e peut ĂȘtre dissuasif pour les dĂ©veloppeurs les moins fortunĂ©s
  • Le systĂšme de votes n’est pas pensĂ© de maniĂšre “proactive”, c’est Ă  dire que le jury attend littĂ©ralement des candidatures : ainsi, tous les jeux nominĂ©s dĂ©coulent nĂ©cessairement d’une dĂ©marche active de leurs dĂ©veloppeurs.
  • Les catĂ©gories de nomination sont trop vagues et ne rĂ©compensent pas des champs de compĂ©tences prĂ©cis derriĂšre les jeux - de nombreuses personnes y voient donc un biais en faveur des grosses productions (jeux AAA).
    A ce propos, dans cet article d’opinion “What is Wrong with Video Game Awards”, un dĂ©veloppeur critique les BAFTA Game Awards en dressant une opposition trĂšs intĂ©ressante avec les rĂ©compenses des BAFTA dans le milieu cinĂ©matographique.

Controverse

Ci-dessous, je vous partage le peu de controverse que j’ai trouvĂ© autour des BAFTA. On peut y trouver une critique du format mĂȘme des BAFTA Game Awards, mais aussi un questionnement sur la maniĂšre la plus adĂ©quate de gĂ©rer le cas oĂč, dans les nominations, il y aurait des criminels avĂ©rĂ©s



🩄 Les PĂ©gases â–č L’acadĂ©mie (toujours)

Le jeu vidéo français se dote des « Pégases », ses Césars à lui

Avec vos récompenses académiques, vous reprendrez bien un peu de récompenses académiques ?


L’auteur soupire longuement



Bon, en vrai, je fais ma mauvaise langue mais on tient lĂ  quelque chose d’intĂ©ressant, ne serait-ce que par le fait que c’est français.

Les “PĂ©gases”, c’est une cĂ©rĂ©monie relativement jeune, créée en 2020 sous l'impulsion du Syndicat National du Jeu VidĂ©o (SNJV), qui a lui-mĂȘme fondĂ© l'AcadĂ©mie des Arts et Techniques du Jeu VidĂ©o un peu plus tĂŽt, en 2019.

“L’objectif de cette rĂ©compense est double. D’une part, donner une visibilitĂ© au jeu vidĂ©o français [
] et par ailleurs participer Ă  la reconnaissance culturelle et institutionnelle du jeu vidĂ©o, comme le cinĂ©ma et la bande dessinĂ©e ont pu y parvenir avant lui. Comme l’écrit le SNJV dans sa prĂ©sentation, « le jeu vidĂ©o est au XXIe siĂšcle ce que le cinĂ©ma a Ă©tĂ© au XXe siĂšcle. »” - William Audureau pour Le Monde

Format

La cĂ©rĂ©monie des PĂ©gases, explique Radio France, c’est “deux heures pour remettre une vingtaine de prix, des discours sans pression pour "ne pas prendre trop de temps" [
], des transitions dĂ©tendues et moins cadrĂ©es que pour le cinĂ©ma, un dĂ©cor prestigieux [
] et un parterre de "professionnels de la profession".”

Tout cela est diffusé en direct à la télévision, mais aussi sur Twitch et sur YouTube.

Pour vous en faire une idée, voici la cérémonie de 2022 :

Fonctionnement

L’ensemble du rĂšglement de la cĂ©rĂ©monie des PĂ©gases est disponible par ici.

Pour une version plus courte :

La dĂ©signation des vainqueurs est rĂ©alisĂ©e tous les ans non par un jury restreint, mais par les plus de 1500 membres de l’AcadĂ©mie des Arts et Techniques du Jeu VidĂ©o, qui votent en deux tours. Le vote de chaque membre est secret.

Lors du premier tour, les académiciennes et académiciens votent pour désigner les nommés parmi tous les jeux soumis par les studios de développement, éditeurs et organismes de formation (pour le Pégase du Meilleur jeu vidéo étudiant).

Au cours du second tour, le mĂȘme corps Ă©lectoral vote pour un nommĂ© dans chaque catĂ©gorie, exceptĂ© pour la catĂ©gorie du meilleur jeu vidĂ©o Ă©tudiant, notre comitĂ© de pilotage votera. L’agrĂ©gation de l’ensemble de ces votes permet ensuite de dĂ©terminer le laurĂ©at de chaque catĂ©gorie, dont le nom est rĂ©vĂ©lĂ© lors de la CĂ©rĂ©monie des PĂ©gases.

Comme c’est pratique de pouvoir copier-coller un texte aussi concret et simple, directement depuis le site des PĂ©gases


Mais alors concrùtement, ces “1500 membres” votants, qui sont-ce ?

LĂ  encore, un copier-coller depuis le site de candidature Ă  l’acadĂ©mie rĂ©pond Ă  nos questions :

Le statut de Membre de l'AcadĂ©mie est rĂ©servĂ© aux personnes, de quelque nationalitĂ© que ce soit, d’un Ăąge minimum de 16 ans rĂ©volus, exerçant de façon habituelle en France, ou des personnes de nationalitĂ© française exerçant Ă  l'Ă©tranger, un mĂ©tier appartenant Ă  l’industrie du jeu vidĂ©o (pour les Membres des collĂšges Design, Technologie, Edition et Support, Management, Image et Son) ou une activitĂ© qui concourent au dĂ©veloppement du secteur du jeu vidĂ©o (pour les Membres du collĂšge Honoraire), que ce soit sous statut de salariĂ©, de fonctionnaire, de journaliste, d’indĂ©pendant ou encore d’entreprise individuelle.

Ensuite, pour soumettre un jeu, il faut s’acquitter de frais allant de 100 Ă  200 € (le tarif est prĂ©fĂ©rentiel pour les membres du SNJV et les Ă©tudiants).

Pour ĂȘtre Ă©ligible, un jeu doit ĂȘtre sorti en France l’annĂ©e prĂ©cĂ©dant la cĂ©rĂ©monie.

Enfin, au moment de la candidature, on doit spécifier les catégories (maximum 3) auxquelles on souhaite faire concourir notre jeu.

Limite(s)

  • Les PĂ©gases sont une cĂ©rĂ©monie francophone, qui s’intĂ©resse majoritairement aux productions faites en France. S’il y a bien quelques catĂ©gories ouvertes Ă  l’international (Meilleur jeu vidĂ©o Ă©tranger / Meilleur jeu vidĂ©o indĂ©pendant Ă©tranger / Meilleur jeu vidĂ©o mobile Ă©tranger), ce n’est clairement pas l’essence de la cĂ©rĂ©monie.

Lecture additionnelle

Si le sujet vous intĂ©resse, je vous recommande fort l’article suivant pour Le Monde Pixels - on y apprend la longue histoire des rĂ©compenses vidĂ©oludiques francophones (qui auraient, in fine, mĂ©ritĂ© leur propre Hululement Ludique).


Steam Awards â–č La cĂ©rĂ©monie sans cĂ©rĂ©monie

Les Steam Awards

Assez parlĂ© d’acadĂ©mies - parlons ici d’une mĂ©thode de rĂ©compense qui tente de se positionner au plus prĂšs des joueurs : les Steam Awards.

Si vous lisez ceci et que vous ne connaissez pas “Steam”, retenez simplement que c’est la plus grosse plateforme numĂ©rique de jeux-vidĂ©o : on les y achĂšte, et on les y collectionne dans des bibliothĂšques (on devrait dire ludothĂšques) en ligne. L’entreprise derriĂšre Steam, c’est Valve.

Créés en 2016, les Steam Awards visent Ă  rĂ©compenser des jeux en suivant des catĂ©gories “insolites et Ă  la mode”, changeant donc d’une annĂ©e Ă  l’autre.

Avant de nous intéresser au format de ces récompenses, je vous propose de lire quelques noms de catégories de nomination :

  • Le prix « C'est pas moi qui pleure, c'est mes yeux »
  • Le prix « Le monde est assez lugubre, vivons tous en harmonie »
  • Le prix « Meilleure réécriture de l'Histoire »
  • Le prix « Meilleur jeu auquel vous ĂȘtes nul »

Format

Chaque année, Valve organise les Steam Awards durant les soldes d'automne et d'hiver, permettant aux utilisateurs de Steam de proposer leurs jeux favoris et de voter.

Il n’y a pas de “cĂ©rĂ©monie” au sens physique du terme : pas de salle, pas de discours, pas d’émission : juste des votes dans le client Steam directement (ou sur sa page web), et des rĂ©sultats.

Fonctionnement

Steam dĂ©finit un certain nombre de catĂ©gories de nomination, entiĂšrement Ă  sa discrĂ©tion. Ensuite, ces catĂ©gories sont proposĂ©es sous la forme de votes libres Ă  l’ensemble des utilisateur·ice·s de Steam.

🎉 Phase 1 : Nominations

Les joueurs peuvent nominer n’importe quel jeu, dans n’importe laquelle des catĂ©gories imposĂ©es par Steam.

L’idĂ©e de cette phase est simple : obtenir une longue liste de jeux pour chaque catĂ©gorie.

Ceux qui participent aux nominations peuvent obtenir des badges Steam pour leur profil :

đŸ—łïž Phase 2 : Votes

A l’issue de la phase prĂ©cĂ©dente, Steam pousse une liste restreinte de jeux finalistes, Ă  raison de 5 jeux par catĂ©gorie.
Les joueurs peuvent alors voter, et cela tombe généralement durant les soldes d'hiver.

Les résultats sont annoncés fin décembre ou début janvier.

Seuls les jeux disponibles sur Steam peuvent ĂȘtre nominĂ©s.

Limites

  • Eh bien, comme on l’a vu plus tĂŽt, quand c’est le public qui vote et ce sans restrictions, le vote devient surtout quantitatif et non qualitatif - un excellent titre (techniquement parlant) avec peu de joueurs se verra donc disparaĂźtre dans l’ombre de titres (techniquement) peu risquĂ©s mais massifs en termes de joueurs.

Controverse

Comme il n’y a pas de cĂ©rĂ©monie Ă  proprement parler, donc pas de personnalitĂ©s ni de grands discours ou de conflits d’intĂ©rĂȘts potentiels, je n’ai pas vraiment trouvĂ© de controverses autour des Steam Awards.
Il y a bien les sempiternels dĂ©bats autour de la “valeur” de ces awards au vu du fait qu’ils ne sont, finalement, rien de plus qu’un concours de popularitĂ©, mais je ne vois pas lĂ  de controverse Ă  proprement parler.

Si vous en connaissez, n’hĂ©sitez pas Ă  m’en faire part !

En matiùre de lectures additionnelles, j’ai bien quelques articles à vous proposer :


Conclusion (enfin)

A la lumiĂšre de ces recherches, je pense pouvoir affirmer que puisque les rĂ©compenses sont un sujet par essence profondĂ©ment subjectif, il est peu probable que l’on parvienne un jour Ă  une solution faisant consensus tant l’industrie vidĂ©oludique a grandi et vu ses intĂ©rĂȘts se diversifier.

Chaque cĂ©rĂ©monie ne reprĂ©sente finalement rien de + que ses propres rĂšgles, mais surtout la dĂ©mographie qui s’y intĂ©resse.

Laisser la part belle des voix aux reprĂ©sentants de l’industrie, c’est laisser ouverte la porte aux conflits d’intĂ©rĂȘt et Ă  l’instrumentalisation des prises de parole.

Laisser la part belle des voix aux jou·eur·euse·s, c’est condamner d’office les jeux ayant reçu le moins d’exposition et, trĂšs vraisemblablement, constater des votes alignĂ©s avec les chiffres de ventes.

Qu’est-ce qu’on fait du coup ?

It doesn't matter what awards you pick, there will be people who will criticise how they're decided. And the truth is... they're right.
[
]
The winners deserve to win, the losers don’t deserve to lose.

-
Christopher Dring
—
Peu importe la rĂ©compense Ă  laquelle vous vous intĂ©ressez, il y aura toujours des gens pour critiquer la façon dont elle est attribuĂ©e. Et la vĂ©rité  C’est qu’ils ont raison.
[
]
Les vainqueurs méritent leurs victoires, les vaincus ne méritent pas leurs défaites.
—
Source :
https://www.gamesindustry.biz/the-truth-about-video-game-awards-events-opinion

Eh bien, Ă  l’ùre oĂč profit et divertissement priment sur conscience et Ă©thique, je pense qu’il faut se cultiver. Cultiver la diversitĂ©, l’ouverture d’esprit, et ne pas se laisser dicter nos goĂ»ts exclusivement par le commun - non pas que le commun soit un mal en soi.

On a mieux fait de regarder les diffĂ©rentes cĂ©rĂ©monies (ou leurs rĂ©sumĂ©s) en ne les prenant que pour ce qu’elles sont : un divertissement et un point de vue parmi tant d’autres sur l’industrie.

A titre purement personnel et sur un aspect plus technique, j’aurais Ă©tĂ© trĂšs curieux de voir ce qu’aurait pu donner une cĂ©rĂ©monie oĂč les votes sont 100% publics (Ă  la maniĂšre des Golden Joysticks ou des Steam Awards)

Au dĂ©tail prĂšs que les voix comptabilisĂ©es ne seraient pas dĂ©terminĂ©es par le nombre de votes par jeu, mais mais par le nombre de votes par jeu rapportĂ© au volume des ventes de ce mĂȘme jeu.

Ainsi 1 vote pour un jeu “A”, vendu Ă  10 exemplaires, serait Ă©quivalent Ă  10 votes pour un jeu “B” vendu Ă  100 exemplaires par exemple.

Cela permettrait d’éliminer les conflits d’intĂ©rĂȘt car les votes reposeraient sur le public, et cela Ă©liminerait le biais imposĂ© par la popularitĂ© d’un jeu, mais cela poserait sans doute de nouveaux problĂšmes, Ă  commencer par la simple “popularitĂ©â€ du vote en lui-mĂȘme : ne peuvent voter que des personnes qui savent qu’une telle cĂ©rĂ©monie existe.
Aussi, pour mettre cela en place, encore faudrait-il disposer de tous les chiffres de ventes


Bref, on n’est pas sorti de l’aubergine, mais cela n’empĂȘche pas l’apparition rĂ©guliĂšre de nouvelles cĂ©rĂ©monies, plus ou moins insolites, qui tentent chacune Ă  leur maniĂšre de rĂ©soudre les problĂšmes posĂ©s par les autres.

Cette annĂ©e par exemple a eu lieu la premiĂšre Ă©dition des “The Game Awards for Games Who Can’t Afford The Game Awards” TGAGWCAGA (Ă  prononcer “dacag wakaga” et non ce n’est pas une blague), en opposition Ă  l’onĂ©reuse cĂ©rĂ©monie de Keighley. Un chouette concentrĂ© de talents indĂ©pendants, que je vous invite chaleureusement Ă  dĂ©couvrir pour sublimer la prĂ©sente lecture.


Pour finir cet Ă©crit (beaucoup trop long, j’en conviens), j’aimerais vous remercier pour votre patience et votre attention. J’ai bien conscience qu’une telle page, ça demande pas mal de temps alors si vous avez tout lu : CHAPEAU.

Promis, je ferai un effort de découpage pour les prochaines éditions !

D’ici lĂ , portez vous bien, dĂ©foulez vous dans les commentaires, faites moi savoir ce que vous pensez de ces cĂ©rĂ©monies (si vous les suivez, de prĂšs ou de loin), si vous connaissez d’autres cĂ©rĂ©monies ou quoi que ce soit d’autre qui vous passe par la tĂȘte !

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