🦎 Gecko Gods : lézarder au service d'anciennes divinités
Tour d'horizon de "Gecko Gods"
Salut internet,
Avec l'arrivée du printemps et des beaux jours en Provence, on aperçoit à nouveau des lézards sortir de leurs cachettes pour profiter de quelques rayons de soleil et, qui sait, peut-être même croquer un insecte.
Ce post ne parlera pas d'eux. 🦉
Eh non !
Aujourd'hui je compte vous parler de Gecko Gods, un jeu très mignon que j'avais repéré avec vous lors du Wholesome Direct 2025. On y incarne non-pas un lézard mais un gecko, en charge de réveiller d'anciennes divinités.
Développé par Inresin et édité par Super Rare Originals, le label "indie first" de Super Rare Games (éditeur spécialisé en éditions physiques limitées pour Nintendo Switch), Gecko Gods débarque sur PC, Nintendo Switch et PlayStation 5 ce jeudi 16 Avril 2026. Son créneau : l'exploration et les puzzles cosy.
Curieux & curieuses : prenons notre envol pour un rapide tour d'horizon de ce qui nous attend pour sa sortie - je veillerai à ne pas spoiler l'intrigue !
Petit gecko, grandes aventures
Le jeu nous met dans la peau d'un gecko qui, échoué sur un étrange archipel, se découvre une mission étonnante : retrouver et réveiller des divinités très anciennes en résolvant des énigmes au fond de temples en ruines.
Derrière cette description quasi lovecraftienne se cache en réalité un jeu super mignon.
Voyez plutôt :

Les premières minutes de jeu m'ont semblé passer bien vite tant j'étais occupé à m'émerveiller.
D'abord, quelques mots sur les couleurs : elles sont chatoyantes, avec des teintes un peu pastel, et ce qui a vite attiré mon regard c'est la beauté du ciel et des shaders de l'eau ; beauté soulignée par un cycle régulier, ni trop rapide ni trop lent, de jour / nuit.

Ensuite, quelques mots sur les premières sensations : on est un gecko, une toute petite créature avec le pouvoir de grimper littéralement n'importe où. A notre échelle, le monde semble gigantesque, mais fondamentalement rien n'est hors de portée de nos pattes et c'est ça qui est excellent : le ressenti procuré par le fait de, pour une fois, jouer à un jeu où l'on peut grimper où l'on veut et n'importe comment.
Certes, me direz-vous, mais pourquoi faire ?
Ca, je vous laisse y jouer pour le découvrir.
Un jeu complet
Gecko Gods dispose de tout ce à quoi l'on peut s'attendre dans le genre aventure : une carte avec un récapitulatif des objectifs et quelques marqueurs sommaires, un genre de codex de collection, des objets cachés dans le monde entier, des (petits) combats (sans possibilité de game over), de la personnalisation de gecko à l'atelier Pimp My Liz' (marque déposée), des bouts d'histoire représentés sous la forme de mosaïques dans le décor (à la Journey, à la Abzû et autres), et même un bateau !







Cependant, c'est un jeu d'aventure qui invite à prendre le temps. Gecko Gods offre régulièrement de sublimes points de vue, d'occasions de simplement apprécier le temps qui s'écoule. Les combats y sont (très) simples et ne devraient pas effrayer nos plus jeunes chouettes. La petite collection d'insectes et de reliques, à étoffer au gré des aventures, donne des raisons d'explorer chaque recoin d'île.
L'ambiance sonore est minimale mais soignée, appuyée par une bande originale signée Jasmine Cooper (Perennial Sounds LLC).
Comptez un peu moins de 7 heures pour finir le jeu en farfouillant dans chaque petit recoin et en complétant la collection à 100% (ce qui est parfaitement optionnel).
Un gameplay qui fonctionne
Que ce soit à la manette ou au clavier, le tout se joue vraiment bien : les déplacements sont faciles et fluides, on peut sauter et se propulser en avant à l'aide d'une petite charge. On peut aussi, moyennant appui sur une touche, pousser des cris tout à fait adorables (et, à certains moments, utiles).
Côté énigmes, il n'y a rien de trop complexe et le jeu réussit même à se renouveler puisque chaque île de l'archipel propose ses propres défis. Voici pour vous quelques extraits :




Ce que je trouve génial autour du concept d'archipel en tant qu'élément de game design, c'est qu'au delà de la variété d'environnements / biomes qui y est généralement inhérente, cela vient ici naturellement poser des limites à un personnage qui n'en a théoriquement pas.
Un gecko, ça peut grimper n'importe où et se faufiler même dans les coins les plus petits (j'ai d'ailleurs réussi à me glisser en dehors des décors plus d'une fois, et vous ?). Pour autant, pour contrôler ce qui est proposé aux joueurs, le développeur Inresin a, je pense, vu juste en misant sur l'eau : à cause de l'océan, on ne peut aller "n'importe où" que dans des zones bien définies (pratique pour le dev'), et la personne qui joue a toujours une idée plus ou moins claire de ce qui lui reste à découvrir / accomplir dans le jeu.

Comme rien n'est parfait, je vais tout de même me permettre une (très) douce critique : j'ai mentionné en début d'article qu'il y a dans le jeu un cycle de jour / nuit. Alors c'est beau, certes, mais arrivé au bout du jeu j'ai trouvé tout à fait dommage que ça n'ait pas été pleinement intégré au gameplay. C'est resté un élément purement cosmétique, en dehors de toute fonctionnalité ou énigme. Cela m'a semblé d'autant plus dommage lorsque j'ai réalisé que certaines énigmes sont bien basées sur la lumière (pas celle du soleil, certes) !
Ultime micro-critique : vous l'aurez peut-être deviné avec mes captures d'écran, mais j'aurais adoré un mode photo ! Même si l'interface du jeu n'est pas du tout intrusive et permet déjà de beaux screenshots, la possibilité de jouer avec le champ de vision ou la profondeur de champ m'aurait rendu un fier service pour habiller ce post.

Conclusion
J'ai beaucoup aimé passer du temps dans l'archipel. Merci encore à Super Rare Games et Inresin pour le jeu.
Pour conclure, j'aimerais donc dire que je recommande Gecko Gods à absolument n'importe qui en quête d'un "petit jeu d'aventure sympa, pas trop prise de tête". J'irais même jusqu'à dire que c'est un jeu tout à fait envisageable pour de jeunes enfants, qu'il faudra tout de même veiller à accompagner car il y a quelques textes à lire et que les toutes dernières énigmes du jeu demandent un peu de recul.
Gecko Gods est un jeu qui se gobe en un week-end ou en quelques soirs, qui réussit à proposer du gameplay convaincant et une identité visuelle marquée, le tout sur le créneau relativement saturé des petits jeux d'aventure. Je lui souhaite un excellent lancement.
Et vous, ça part en wishlist ? En achat peut être ?
A vous les commentaires, moi, je vous dis merci pour votre temps, et à bientôt !